Не удалось получить ответ отправленных UDP-пакетов с использованием GCDAsyncSocket
Я делаю приложение для отправки пакетов UDP
, чтобы включить LED bulb
. Мне удалось выполнить все действия, когда я подключаюсь к Ad-hoc
, созданному с помощью Wifi bridge
.
Теперь я хочу настроить Wifi bridge
, чтобы он мог подключиться к моему основному маршрутизатору. У меня есть набор команд AT для выполнения этой процедуры, но каким-то образом я не могу получить форму ответа Wifi bridge
для команд, которые я отправляю на нее.
Процедура такова: -
-
Шаг 1: Отправьте сообщение UDP на широковещательный IP-адрес LAN "10.10.100.255" и порт 48899 = > "Link_Wi-Fi",
Все мосты Wi-Fi в локальной сети будут отвечать их деталями. Ответ "10.10.100.254, ACCF232483E8"
-
Шаг 2: (необязательно для изменения настроек на wifi-мосте): Затем отправьте "+ ok" на LimitlessLED Wifi Bridge. Отправьте сообщение UDP на IP-адрес ответа, возвращенный с шага 1 "10.10.100.254" = > "+ ok"
- Шаг 3: (необязательно для изменения настроек на wifi-мосте): после этого вы можете отправить AT-команды (заканчивающиеся на \r\n) в модуль.
Код для отправки пакетов UDP выглядит следующим образом
-(void)configureWifi{
counter++;
NSString *host = @"10.10.100.255";
if ([host length] == 0)
{
[self logError:@"Address required"];
return;
}
int port = 48899; //[portField.text intValue];
if (port <= 0 || port > 65535)
{
[self logError:@"Valid port required"];
return;
}
NSString *msg = @"Link_Wi-Fi";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"the message sent is %@", data);
[udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:tag];
}
Теперь, чтобы настроить сокет и получить данные, я использую эти два метода делегата:
- (void)setupSocket
{
// Setup our socket.
// The socket will invoke our delegate methods using the usual delegate paradigm.
// However, it will invoke the delegate methods on a specified GCD delegate dispatch queue.
//
// Now we can configure the delegate dispatch queues however we want.
// We could simply use the main dispatc queue, so the delegate methods are invoked on the main thread.
// Or we could use a dedicated dispatch queue, which could be helpful if we were doing a lot of processing.
//
// The best approach for your application will depend upon convenience, requirements and performance.
//
// For this simple example, we're just going to use the main thread.
udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![udpSocket bindToPort:0 error:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error binding: %@", error)];
return;
}
if (![udpSocket beginReceiving:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error receiving: %@", error)];
return;
}
[self logInfo:@"Ready"];
}
а для получения данных это метод, который вызывает вызов после отправки пакетов UDP. Это метод делегата класса GCDAsyncUdpSocket
, который я использовал в своем проекте для отправки и получения пакетов UDP.
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (msg)
{
[self logMessage:FORMAT(@"RECV: %@", msg)];
}
else
{
NSString *host = nil;
uint16_t port = 0;
[GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
[self logInfo:FORMAT(@"RECV: Unknown message from: %@:%hu", host, port)];
}
}
Как только я смогу получить ответ, я смогу отправить следующие AT-команды, чтобы настроить мост.
Спасибо. Любая помощь будет оценена.
Ответы
Ответ 1
Ниже приведены действия по устранению неполадок, которые я рекомендую использовать:
1- Предполагаю, что вы используете ARC
, поэтому убедитесь, что ваша переменная udpSocket
имеет сильную ссылку во всей асинхронной связи. Если он освобождается, это может объяснить отсутствие обратного вызова.
2- Убедитесь, что общение действительно происходит так, как вы думаете. Используйте программное обеспечение, такое как Wireshark
для захвата пакетов, обмениваемых в сети. Это должно позволить вам подтвердить, что ваши пакеты отправляются при вызове sendData:
, и это также позволит вам подтвердить, вернётся ли ответ.
3- Убедитесь, что вы правильно используете GCDAsyncUdpSocket
. Учитывая, что вы хотите транслировать сообщение, вы не должны вызывать bindToPort:error:
в вашем методе setupSocket
. Вместо этого вы должны называть enableBroadcast:error:
. Учитывая, что вы также хотите получать пакеты после трансляции, вы должны использовать метод connectToHost:onPort:error:
для изменения состояния сокета, чтобы обеспечить двунаправленную связь. После этого вы можете заменить использование sendData:toHost:port:withTimeout:tag:
на sendData:withTimeout:tag:
. Наконец, вы можете вызвать beginReceiving:
, чтобы делегат вызывался для любых входящих пакетов.
4 Если это все равно не поможет вам, я рекомендую вам прочитать документацию GCDAsyncUdpSocket, которая хорошо документирована.
Ответ 2
Вы можете устранить проблему, используя Wireshark или любой инструмент захвата сети.
Мы используем для работы в аналогичном проекте, где мы широко использовали Wireshark.
Если пакет достиг устройства (Z-Wave), он отправит какой-то Ack.
это поможет убедиться, что пакеты выходят.