HwndHost для Windows Form - совместимость с Win32/WinForm
Мне нужно разместить окно Win32 в элементе управления Windows Form. У меня была такая же проблема с WPF, и я решил эту проблему с помощью элемента управления HwndHost
.
Я следовал этому руководству:
Пошаговое руководство. Хостинг Win32-элемента управления в WPF
Есть ли эквивалентный контроль в Windows Form?
У меня есть свойство Panel
и его Handle
, я использую этот дескриптор в качестве родителя моего целевого окна рендеринга Direct2D:
// Register the window class.
WNDCLASSEX wcex = { sizeof(WNDCLASSEX) };
// Redraws the entire window if a movement or size adjustment changes the height
// or the width of the client area.
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = Core::WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = sizeof(LONG_PTR);
wcex.hInstance = HINST_THISCOMPONENT;
wcex.hbrBackground = nullptr;
wcex.lpszMenuName = nullptr;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDI_APPLICATION);
wcex.lpszClassName = L"SVGCoreClassName";
RegisterClassEx(&wcex);
hwnd = CreateWindow(
L"SVGCoreClassName", // class name
L"", // window name
WS_CHILD | WS_VISIBLE, // style
CW_USEDEFAULT, // x
CW_USEDEFAULT, // y
CW_USEDEFAULT, // width
CW_USEDEFAULT, // height
parent, // parent window
nullptr, // window menu
HINST_THISCOMPONENT, // instance of the module to be associated with the window
this); // pointer passed to the WM_CREATE message
...
hr = d2dFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hwnd, size, D2D1_PRESENT_OPTIONS_IMMEDIATELY),
&renderTarget);
Код работает, если я использую родительский дескриптор HwndHost
с WPF. Но это не делает ничего, если я использую дескриптор System.Windows.Forms.Panel
.
Ответы
Ответ 1
То, что вам нужно было сделать в WPF для создания допустимого целевого окна D2D1, не обязательно в Winforms. Это было необходимо в WPF, поскольку элементы управления не являются самими окнами и не имеют свойства Handle, которое требуется CreateHwndRenderTarget().
В Winforms класс Panel уже является отличной позицией рендеринга, вы можете использовать его свойство Handle, чтобы сообщить D2D1, где визуализировать. Вам просто нужно сказать, чтобы прекратить рисовать. Добавьте новый класс в проект и вставьте этот код:
using System;
using System.Windows.Forms;
class D2D1RenderTarget : Control {
protected override void OnHandleCreated(EventArgs e) {
base.OnHandleCreated(e);
if (!this.DesignMode) {
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, false);
// Initialize D2D1 here, use this.Handle
//...
}
}
}
Compile. Отбросьте новый элемент управления на свою форму, заменив существующую панель.
Ответ 2
Звучит как приложение MDI. Что-то вроде этого?
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent);
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);
Form f = new Form();
Button b1 = new Button { Text = "Notepad" };
b1.Click += delegate {
using (var p = Process.Start("notepad.exe")) {
p.WaitForInputIdle();
SetParent(p.MainWindowHandle, f.Handle);
MoveWindow(p.MainWindowHandle, 50, 50, 300, 300, true);
}
};
f.Controls.Add(b1);
Application.Run(f);