Golang - как инициализировать поле карты внутри структуры?
Я смущен лучшим способом инициализации структуры, содержащей карту. Запуск этого кода вызывает panic: runtime error: assignment to entry in nil map
:
package main
type Vertex struct {
label string
}
type Graph struct {
connections map[Vertex][]Vertex
}
func main() {
v1 := Vertex{"v1"}
v2 := Vertex{"v2"}
g := new(Graph)
g.connections[v1] = append(g.coonections[v1], v2)
g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}
Одна идея заключается в создании конструктора, как в этом ответе.
Другая идея - использовать метод add_connection
, который может инициализировать карту, если она пуста:
func (g *Graph) add_connection(v1, v2 Vertex) {
if g.connections == nil {
g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
}
g.connections[v1] = append(g.connections[v1], v2)
g.connections[v2] = append(g.connections[v2], v1)
}
Есть ли другие варианты? Просто хотелось посмотреть, есть ли общепринятый способ сделать это.
Ответы
Ответ 1
Я бы использовал конструктор для этого:
func NewGraph() *Graph {
var g Graph
g.connections = make(map[Vertex][]Vertex)
return &g
}
Я нашел этот пример в стандартном пакете image/jpeg
(но не с картой, а с фрагментом):
type Alpha struct {
Pix []uint8
Stride int
Rect Rectangle
}
func NewAlpha(r Rectangle) *Alpha {
w, h := r.Dx(), r.Dy()
pix := make([]uint8, 1*w*h)
return &Alpha{pix, 1 * w, r}
}
Ответ 2
Очень часто для кода (особенно кода, полностью под вашим контролем) предполагается, что вы правильно инициализируете структуру данных. Строковый литерал обычно используется в этом случае
g := &Graph{
connections: make(map[Vertex][]Vertex),
}
Ответ 3
Композитные литералы прекрасно работают внутри конструктора. Противоречивая пример, используя начальный вопрос (и наивно сохраняя копии Вершинок на карте):
func NewGraph(v1 Vertex, v2 Vertex) *Graph {
return &Graph{ map[Vertex][]Vertex{ v1: []Vertex{v2}, v2: []Vertex{v1} }}
}
func main() {
v1 := Vertex{"v1"}
v2 := Vertex{"v2"}
g := NewGraph(v1, v2)
fmt.Println(g)
}
https://play.golang.org/p/Lf4Gomp4tJ