Ответ 1
Важное обновление:
Cocos2D v2.2 с 64-битными исправлениями.
Я настоятельно рекомендую каждому разработчику cocos2d v2.x перейти на эту версию, а не применять быстрое решение ниже. В cocos2d v2.0 и v2.1 существует много проблем с совместимостью с 64-битными версиями, которые могут вызывать уродливую голову в странных ошибках, сбоях в визуализации или более компиляционных ошибках - в зависимости от приложения.
Начиная с февраля 2015 года Apple будет принимать новые приложения и обновления приложений, включая 64-битные двоичные файлы. Поэтому настоятельно рекомендуется получить код и cocos2d в правильном рабочем состоянии на 64-битных устройствах.
Быстрое и грязное исправление только для этой конкретной проблемы:
Отредактируйте строку, с которой компилятор жалуется, измените CGFloat
на float
так, чтобы она читала:
extern float __ccContentScaleFactor;
Однако это указывает на то, что xcode создает кусок arm64. Для cocos2d-iphone v2.x лучше всего отключить/удалить arm64 из поддерживаемых архитектур, поскольку Cocos2D v2.1 и ранее не полностью совместимы с 64-битными устройствами!
При запуске приложения Cocos2D v2.1 или более раннего времени могут быть странные ошибки и побочные эффекты, скомпилированные как 64-разрядные коды и работающие на 64-битном устройстве (iPhone 5S и новее). Эти проблемы могут не возникать в iOS Simulator.