Рисование пунктирной линии в java
Моя проблема в том, что я хочу нарисовать пунктирную линию на панели, я могу это сделать, но она также рисует мою границу пунктирной линией, о которой я богу!
Может кто-нибудь объяснить, почему? Я использую paintComponent для рисования и рисования прямо на панели
это код для рисования пунктирной линии:
public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//float dash[] = {10.0f};
Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
g2d.setStroke(dashed);
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
Ответы
Ответ 1
Вы изменяете экземпляр Graphics
, переданный в paintComponent()
, который также используется для рисования границ.
Вместо этого сделайте копию экземпляра Graphics
и используйте это, чтобы сделать свой рисунок:
public void drawDashedLine(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
//creates a copy of the Graphics instance
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
//set the stroke of the copy, not the original
Stroke dashed = new BasicStroke(3, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL, 0, new float[]{9}, 0);
g2d.setStroke(dashed);
g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2);
//gets rid of the copy
g2d.dispose();
}
Ответ 2
Вы изменили контекст графики, установив штрих, а последующие методы, такие как paintBorder()
, используют один и тот же контекст и таким образом наследуют все сделанные вами изменения.
Решение:
клонировать контекст, использовать его для рисования и уничтожать его впоследствии.
Код:
// derive your own context
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
// use context for painting
...
// when done: dispose your context
g2d.dispose();
Ответ 3
Другая возможность - сохранить значения, используемые в swap-локальных переменных (Ex. Color, Stroke и т.д.) и вернуть их в графическую оболочку.
что-то вроде:
Color original = g.getColor();
g.setColor( // your color //);
// your drawings stuff
g.setColor(original);
это будет работать для любых изменений, которые вы решите сделать с графикой.