Ответ 1
Примечания
-
Шахматная доска с колонками слева и над ней обеспечивается 9x9
GridLayout
. Первая ячейка макета сетки - это метка без текста. -
Чтобы упростить логику игры, мы поддерживаем отдельный массив кнопок 8x8.
-
Чтобы использовать функциональность клавиатуры, мы используем кнопки для мест шахматной доски. Это также обеспечивает встроенную индикацию фокусировки. Поля кнопки удаляются, чтобы они уменьшались до размера значка. Мы можем добавить кнопку
ActionListener
к кнопке, и она будет реагировать на события клавиатуры и мыши. -
Чтобы поддерживать квадратную доску, мы используем небольшой обман. Шахматная доска добавляется к
GridBagLayout
в качестве единственного компонента без указанияGridBagContraints
. Таким образом, он всегда сосредоточен. Чтобы получить требуемое изменение размера, шахматная доска запрашивает фактический размер родительского компонента , и возвращает предпочтительный размер, который является максимальным, но может быть квадратным и не превосходит меньшего размера ширины или высота родителя. -
Изображение шахматной фигуры было получено из Пример изображений для кода и разметки Q & As, который, в свою очередь, был разработан из "Заполнить" символы Юникода в ярлыках.
Использование изображений проще, тогда как заполнение символов Юникода является более универсальным, а также более легким. И.Е. для поддержки 4 разных цветов в 3 отдельных размерах трех разных стилей шахматных фигур потребуется 36 отдельных листов спрайтов.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
public class ChessGUI {
private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
private JPanel chessBoard;
private final JLabel message = new JLabel(
"Chess Champ is ready to play!");
private static final String COLS = "ABCDEFGH";
public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
public static final int[] STARTING_ROW = {
ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
};
public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;
ChessGUI() {
initializeGui();
}
public final void initializeGui() {
// create the images for the chess pieces
createImages();
// set up the main GUI
gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
JToolBar tools = new JToolBar();
tools.setFloatable(false);
gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
Action newGameAction = new AbstractAction("New") {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setupNewGame();
}
};
tools.add(newGameAction);
tools.add(new JButton("Save")); // TODO - add functionality!
tools.add(new JButton("Restore")); // TODO - add functionality!
tools.addSeparator();
tools.add(new JButton("Resign")); // TODO - add functionality!
tools.addSeparator();
tools.add(message);
gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);
chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {
/**
* Override the preferred size to return the largest it can, in
* a square shape. Must (must, must) be added to a GridBagLayout
* as the only component (it uses the parent as a guide to size)
* with no GridBagConstaint (so it is centered).
*/
@Override
public final Dimension getPreferredSize() {
Dimension d = super.getPreferredSize();
Dimension prefSize = null;
Component c = getParent();
if (c == null) {
prefSize = new Dimension(
(int)d.getWidth(),(int)d.getHeight());
} else if (c!=null &&
c.getWidth()>d.getWidth() &&
c.getHeight()>d.getHeight()) {
prefSize = c.getSize();
} else {
prefSize = d;
}
int w = (int) prefSize.getWidth();
int h = (int) prefSize.getHeight();
// the smaller of the two sizes
int s = (w>h ? h : w);
return new Dimension(s,s);
}
};
chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(
new EmptyBorder(8,8,8,8),
new LineBorder(Color.BLACK)
));
// Set the BG to be ochre
Color ochre = new Color(204,119,34);
chessBoard.setBackground(ochre);
JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
boardConstrain.setBackground(ochre);
boardConstrain.add(chessBoard);
gui.add(boardConstrain);
// create the chess board squares
Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
JButton b = new JButton();
b.setMargin(buttonMargin);
// our chess pieces are 64x64 px in size, so we'll
// 'fill this in' using a transparent icon..
ImageIcon icon = new ImageIcon(
new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
b.setIcon(icon);
if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
//) {
|| (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
b.setBackground(Color.WHITE);
} else {
b.setBackground(Color.BLACK);
}
chessBoardSquares[jj][ii] = b;
}
}
/*
* fill the chess board
*/
chessBoard.add(new JLabel(""));
// fill the top row
for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
chessBoard.add(
new JLabel(COLS.substring(ii, ii + 1),
SwingConstants.CENTER));
}
// fill the black non-pawn piece row
for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
switch (jj) {
case 0:
chessBoard.add(new JLabel("" + (9-(ii + 1)),
SwingConstants.CENTER));
default:
chessBoard.add(chessBoardSquares[jj][ii]);
}
}
}
}
public final JComponent getGui() {
return gui;
}
private final void createImages() {
try {
URL url = new URL("http://i.stack.imgur.com/memI0.png");
BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
for (int ii = 0; ii < 2; ii++) {
for (int jj = 0; jj < 6; jj++) {
chessPieceImages[ii][jj] = bi.getSubimage(
jj * 64, ii * 64, 64, 64);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
}
/**
* Initializes the icons of the initial chess board piece places
*/
private final void setupNewGame() {
message.setText("Make your move!");
// set up the black pieces
for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
chessBoardSquares[ii][0].setIcon(new ImageIcon(
chessPieceImages[BLACK][STARTING_ROW[ii]]));
}
for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
chessBoardSquares[ii][1].setIcon(new ImageIcon(
chessPieceImages[BLACK][PAWN]));
}
// set up the white pieces
for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
chessBoardSquares[ii][6].setIcon(new ImageIcon(
chessPieceImages[WHITE][PAWN]));
}
for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
chessBoardSquares[ii][7].setIcon(new ImageIcon(
chessPieceImages[WHITE][STARTING_ROW[ii]]));
}
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
ChessGUI cg = new ChessGUI();
JFrame f = new JFrame("ChessChamp");
f.add(cg.getGui());
// Ensures JVM closes after frame(s) closed and
// all non-daemon threads are finished
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
// See https://stackoverflow.com/a/7143398/418556 for demo.
f.setLocationByPlatform(true);
// ensures the frame is the minimum size it needs to be
// in order display the components within it
f.pack();
// ensures the minimum size is enforced.
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
}
};
// Swing GUIs should be created and updated on the EDT
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}