Обнаружение затрагивает MKOverlay в iOS7 (MKOverlayRenderer)
У меня есть MKMapView с возможными сотнями полигонов. Используя MKPolygon и MKPolygonRenderer, как один, предположим, что на iOS7.
Мне нужен способ воздействовать на пользователя, касающегося одного из полигонов. Например, они представляют собой область на карте с определенной плотностью населения.
На iOS6 MKOverlays были нарисованы как MKOverlayViews, поэтому обнаружение касания было более простым. Теперь, используя рендереры, я действительно не вижу, как это должно быть сделано.
Я не уверен, что это поможет или даже актуально, но в качестве ссылки я отправлю код:
Это добавляет все MKOverlays в MKMapView с использованием mapData.
-(void)drawPolygons{
self.polygonsInfo = [NSMutableDictionary dictionary];
NSArray *polygons = [self.mapData valueForKeyPath:@"polygons"];
for(NSDictionary *polygonInfo in polygons){
NSArray *polygonPoints = [polygonInfo objectForKey:@"boundary"];
int numberOfPoints = [polygonPoints count];
CLLocationCoordinate2D *coordinates = malloc(numberOfPoints * sizeof(CLLocationCoordinate2D));
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++){
NSDictionary *pointInfo = [polygonPoints objectAtIndex:i];
CLLocationCoordinate2D point;
point.latitude = [[pointInfo objectForKey:@"lat"] floatValue];
point.longitude = [[pointInfo objectForKey:@"long"] floatValue];
coordinates[i] = point;
}
MKPolygon *polygon = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coordinates count:numberOfPoints];
polygon.title = [polygonInfo objectForKey:@"name"];
free(coordinates);
[self.mapView addOverlay:polygon];
[self.polygonsInfo setObject:polygonInfo forKey:polygon.title]; // Saving this element information, indexed by title, for later use on mapview delegate method
}
}
Затем существует метод делегата для возврата MKOverlayRenderer для каждого MKOverlay:
-(MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay{
/* ... */
MKPolygon *polygon = (MKPolygon*) overlay;
NSDictionary *polygonInfo = [self.polygonsInfo objectForKey:polygon.title]; // Retrieving element info by element title
NSDictionary *colorInfo = [polygonInfo objectForKey:@"color"];
MKPolygonRenderer *polygonRenderer = [[MKPolygonRenderer alloc] initWithPolygon:polygon];
polygonRenderer.fillColor = [UIColor colorWithRed:[[colorInfo objectForKey:@"red"] floatValue]
green:[[colorInfo objectForKey:@"green"] floatValue]
blue:[[colorInfo objectForKey:@"blue"] floatValue]
alpha:[[polygonInfo objectForKey:@"opacity"] floatValue]];
return polygonRenderer;
/* ... */
}
Ответы
Ответ 1
Я сделал это.
Благодаря incanus и Анна!
В основном я добавляю TapGestureRecognizer к MapView, конвертирую точку, наложенную на карту координат, просматриваю свои оверлеи и проверяю с помощью CGPathContainsPoint.
Добавление TapGestureRecognizer. Я сделал этот трюк добавления второго жестов двойного нажатия, так что одиночный жест нажатия не запускается при двойном нажатии, чтобы увеличить масштаб карты. Если кто-то знает лучший способ, я рад слышать!
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleMapTap:)];
tap.cancelsTouchesInView = NO;
tap.numberOfTapsRequired = 1;
UITapGestureRecognizer *tap2 = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
tap2.cancelsTouchesInView = NO;
tap2.numberOfTapsRequired = 2;
[self.mapView addGestureRecognizer:tap2];
[self.mapView addGestureRecognizer:tap];
[tap requireGestureRecognizerToFail:tap2]; // Ignore single tap if the user actually double taps
Затем на обработчике крана:
-(void)handleMapTap:(UIGestureRecognizer*)tap{
CGPoint tapPoint = [tap locationInView:self.mapView];
CLLocationCoordinate2D tapCoord = [self.mapView convertPoint:tapPoint toCoordinateFromView:self.mapView];
MKMapPoint mapPoint = MKMapPointForCoordinate(tapCoord);
CGPoint mapPointAsCGP = CGPointMake(mapPoint.x, mapPoint.y);
for (id<MKOverlay> overlay in self.mapView.overlays) {
if([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]]){
MKPolygon *polygon = (MKPolygon*) overlay;
CGMutablePathRef mpr = CGPathCreateMutable();
MKMapPoint *polygonPoints = polygon.points;
for (int p=0; p < polygon.pointCount; p++){
MKMapPoint mp = polygonPoints[p];
if (p == 0)
CGPathMoveToPoint(mpr, NULL, mp.x, mp.y);
else
CGPathAddLineToPoint(mpr, NULL, mp.x, mp.y);
}
if(CGPathContainsPoint(mpr , NULL, mapPointAsCGP, FALSE)){
// ... found it!
}
CGPathRelease(mpr);
}
}
}
Я могу попросить MKPolygonRenderer, у которого уже есть свойство "путь", и использовать его, но по какой-то причине он всегда равен нулю. Я прочитал, что кто-то сказал, что я могу вызвать invalidatePath на рендерере, и он заполняет свойство path, но это просто кажется неправильным, поскольку точка никогда не встречается внутри любого из полигонов. Вот почему я перестраиваю путь из точек. Таким образом, мне даже не нужен рендерер и просто использовать объект MKPolygon.
Ответ 2
Я нашел решение, похожее на @manecosta, но он использует существующие API Apple для более легкого обнаружения пересечения.
Создайте MKMapRect из местоположения крана в представлении. Я использовал 0,000005 как дельта lat/long для представления пользовательского касания.
CGPoint tapPoint = [tap locationInView:self.mapView];
CLLocationCoordinate2D tapCoordinate = [self.mapView convertPoint:tapPoint toCoordinateFromView:self.mapView];
MKCoordinateRegion tapCoordinateRection = MKCoordinateRegionMake(tapCoordinate, MKCoordinateSpanMake(0.000005, 0.000005));
MKMapRect touchMapRect = MKMapRectForCoordinateRegion(tapCoordinateRection);
Просматривайте все наложения MapView и используйте функцию intersectsMapRect:, чтобы определить, пересекается ли текущее наложение с созданным вами MapRect.
for (id<MKOverlay> overlay in self.mapView.overlays) {
if([overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]]){
MKPolyline *polygon = (MKPolyline*) overlay;
if([polygon intersectsMapRect:touchMapRect]){
NSLog(@"found polygon:%@",polygon);
}
}
}
Ответ 3
Вот мой способ в Swift
@IBAction func revealRegionDetailsWithLongPressOnMap(sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state != UIGestureRecognizerState.Began { return }
let touchLocation = sender.locationInView(protectedMapView)
let locationCoordinate = protectedMapView.convertPoint(touchLocation, toCoordinateFromView: protectedMapView)
//println("Taped at lat: \(locationCoordinate.latitude) long: \(locationCoordinate.longitude)")
var point = MKMapPointForCoordinate(locationCoordinate)
var mapRect = MKMapRectMake(point.x, point.y, 0, 0);
for polygon in protectedMapView.overlays as! [MKPolygon] {
if polygon.intersectsMapRect(mapRect) {
println("found")
}
}
}
Ответ 4
ОБНОВЛЕНО (для Swift 3 и 4) Я не уверен, почему люди добавляют UIGestureRecognizer к mapView, когда у mapView уже есть несколько распознающих жестов. Я обнаружил, что эти методы препятствуют нормальной функциональности mapView, в частности, прослушиванию аннотации. Вместо этого я бы рекомендовал подклассифицировать mapView и переопределить метод touchesEnded. Затем мы можем использовать методы, которые другие предложили в этом потоке, и использовать метод делегата, чтобы заставить ViewController делать все, что ему нужно. Параметр "касается" имеет набор объектов UITouch, которые мы можем использовать:
import UIKit
import MapKit
protocol MapViewTouchDelegate: class {
func polygonsTapped(polygons: [MKPolygon])
}
class MyMapViewSubclass: MapView {
weak var mapViewTouchDelegate: MapViewTouchDelegate?
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
if touch.tapCount == 1 {
let touchLocation = touch.location(in: self)
let locationCoordinate = self.convert(touchLocation, toCoordinateFrom: self)
var polygons: [MKPolygon] = []
for polygon in self.overlays as! [MKPolygon] {
let renderer = MKPolygonRenderer(polygon: polygon)
let mapPoint = MKMapPointForCoordinate(locationCoordinate)
let viewPoint = renderer.point(for: mapPoint)
if renderer.path.contains(viewPoint) {
polygons.append(polygon)
}
if polygons.count > 0 {
//Do stuff here like use a delegate:
self.mapViewTouchDelegate?.polygonsTapped(polygons: polygons)
}
}
}
}
super.touchesEnded(touches, with: event)
}
Не забудьте установить ViewController как mapViewTouchDelegate. Я также счел удобным сделать расширение для MKPolygon:
import MapKit
extension MKPolygon {
func contains(coordinate: CLLocationCoordinate2D) -> Bool {
let renderer = MKPolygonRenderer(polygon: self)
let mapPoint = MKMapPointForCoordinate(coordinate)
let viewPoint = renderer.point(for: mapPoint)
return renderer.path.contains(viewPoint)
}
}
Тогда функция может быть немного чище, и расширение может быть полезным в другом месте. Плюс это swifty-ier!
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
if touch.tapCount == 1 {
let touchLocation = touch.location(in: self)
let locationCoordinate = self.convert(touchLocation, toCoordinateFrom: self)
var polygons: [MKPolygon] = []
for polygon in self.overlays as! [MKPolygon] {
if polygon.contains(coordinate: locationCoordinate) {
polygons.append(polygon)
}
}
if polygons.count > 0 {
//Do stuff here like use a delegate:
self.mapViewTouchDelegate?.polygonsTapped(polygons: polygons)
}
}
}
super.touchesEnded(touches, with: event)
}
Ответ 5
Вы не сможете определить это, используя API, которые Apple предоставляет. Лучшее, что вы могли бы сделать с MapKit, состояло в том, чтобы поддерживать отдельную базу данных всех ваших координат полигона, а также порядок, в котором выставляемые версии сложены. Затем, когда пользователь прикасается к точке, вы можете сделать пространственный запрос на своих вторичных данных, чтобы найти многоугольник (ы), о котором идет речь, в сочетании со порядком укладки, чтобы определить, к кому он прикасался.
Более простой способ сделать это, если многоугольники относительно статичны, - это создать наложение карты в TileMill с его собственными данными интерактивности, Вот примерная карта, которая содержит данные об интерактивности для стран:
https://a.tiles.mapbox.com/v3/examples.map-zmy97flj/page.html
Обратите внимание, что некоторые данные имени и изображения извлекаются при запуске в веб-версии. Используя MapBox iOS SDK, который является клоном MapKit с открытым исходным кодом, вы можете прочитать эти же данные на произвольных жестах. Пример приложения, показывающий это:
https://github.com/mapbox/mapbox-ios-example
Это решение может работать для вашей проблемы и является довольно легким по сравнению со вторичной базой данных и точно в момент расчета затронутой области.
Ответ 6
Я рассматриваю возможность использования как оверлейных, так и pin-аннотаций.
Я получаю прикосновение от контакта, связанного с наложением.
Ответ 7
ДЛЯ SWIFT 2.1 Найдите точку/координату в многоугольнике
Вот логика, без жестов жесты, чтобы найти аннотацию внутри многоугольника.
//create a polygon
var areaPoints = [CLLocationCoordinate2DMake(50.911864, 8.062454),CLLocationCoordinate2DMake(50.912351, 8.068247),CLLocationCoordinate2DMake(50.908536, 8.068376),CLLocationCoordinate2DMake(50.910159, 8.061552)]
func addDriveArea() {
//add the polygon
let polygon = MKPolygon(coordinates: &areaPoints, count: areaPoints.count)
MapDrive.addOverlay(polygon) //starts the mapView-Function
}
func mapView(mapView: MKMapView, rendererForOverlay overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer! {
if overlay is MKPolygon {
let renderer = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
renderer.strokeColor = UIColor.blueColor()
renderer.lineWidth = 2
let coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: CLLocationDegrees(50.917627), longitude: CLLocationDegrees(8.069562))
let mappoint = MKMapPointForCoordinate(coordinate)
let point = polygonView.pointForMapPoint(mappoint)
let mapPointAsCGP = CGPointMake(point.x, point.y);
let isInside = CGPathContainsPoint(renderer.path, nil, mapPointAsCGP, false)
print("IsInside \(isInside)") //true = found
return renderer
} else {
return nil
}
}