IOS: Как добавить тень тени и тени на UIView?
Я хочу добавить тень отбрасывания и тень тень на UIView
Это то, что мой дизайнер дал мне применить тень,
-
Для тени, он сказал мне использовать RGB (176,199,226) с 90% непрозрачностью, расстоянием-3 и размером-5
-
Для тени тени он сказал, чтобы применить RGB (209,217,226) размер-1 и 100% непрозрачность.
Это экран эффектов эффектов Photoshop,
![enter image description here]()
![enter image description here]()
Вид с требуемой тенью (ожидаемый результат)
![enter image description here]()
Я попытался сделать следующее, чтобы получить тень
viewCheck.layer.masksToBounds = NO;
viewCheck.layer.cornerRadius = 5.f;
viewCheck.layer.shadowOffset = CGSizeMake(.0f,2.5f);
viewCheck.layer.shadowRadius = 1.5f;
viewCheck.layer.shadowOpacity = .9f;
viewCheck.layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:176.f/255.f green:199.f/255.f blue:226.f/255.f alpha:1.f].CGColor;
viewCheck.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:viewCheck.bounds].CGPath;
И это результат этого,
![enter image description here]()
У меня возникла проблема в понимании того, как я могу применить штрих и тень, как показано на скриншотах фотошоп (я добавил выше). Как применять расстояние, размах, размер, положение?
Может ли кто-нибудь указать мне руководство к применению этих теней? Там появилось много теневых эффектов, и я хочу узнать, как это возможно, вместо того, чтобы задавать каждый из вопросов здесь!
Спасибо:)
Ответы
Ответ 1
Я считаю, что большую часть конфигурации вы можете найти, используя свойство shadowPath
.
viewCheck.layer.shadowRadius = 1.5f;
viewCheck.layer.shadowColor = [UIColor colorWithRed:176.f/255.f green:199.f/255.f blue:226.f/255.f alpha:1.f].CGColor;
viewCheck.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
viewCheck.layer.shadowOpacity = 0.9f;
viewCheck.layer.masksToBounds = NO;
UIEdgeInsets shadowInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, -1.5f, 0);
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:UIEdgeInsetsInsetRect(viewCheck.bounds, shadowInsets)];
viewCheck.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;
например, установив shadowInsets
таким образом
UIEdgeInsets shadowInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, -1.5f, 0);
вы получите приятную тень:
![введите описание изображения здесь]()
Теперь вы можете решить, как вы хотите, чтобы теневой прямоугольник был создан, управляя вставками прямоугольника теневого пути.
Ответ 2
Ниже приведены шаги для User Defined Runtime Attribute
.
- Откройте файл раскадровки или xib в интерфейсе Builder.
- В Interface Builder выберите объект для добавления атрибута.
- Выберите "Просмотр" > "Утилиты" > "Показать инспектор идентификаторов".
В области служебных программ появится инспектор удостоверений. Как показано ниже, пользовательский редактор атрибутов времени выполнения является одним из элементов в инспекторе.
![введите описание изображения здесь]()
- Нажмите кнопку "Добавить" (+) в левом нижнем углу пользовательского редактора атрибутов времени исполнения.
![введите описание изображения здесь]()
Ответ 3
Для параметра Пограничный Of UIView
.
Добавьте работу фрейма #import "QuartzCore/QuartzCore.h"
.
myView.layer.cornerRadius = 15.0; // set as you want.
myView.layer.borderColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor; // set color as you want.
myView.layer.borderWidth = 1.0; // set as you want.
Ответ 4
Извините, у меня есть только решение Swift, но у меня есть расширения UIView, которые я использую для выполнения этой задачи:
// MARK: Layer Extensions
extension UIView {
func setCornerRadius(#radius: CGFloat) {
self.layer.cornerRadius = radius
self.layer.masksToBounds = true
}
func addShadow(#offset: CGSize, radius: CGFloat, color: UIColor, opacity: Float, cornerRadius: CGFloat? = nil) {
self.layer.shadowOffset = offset
self.layer.shadowRadius = radius
self.layer.shadowOpacity = opacity
self.layer.shadowColor = color.CGColor
if let r = cornerRadius {
self.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, cornerRadius: r).CGPath
}
}
func addBorder(#width: CGFloat, color: UIColor) {
self.layer.borderWidth = width
self.layer.borderColor = color.CGColor
self.layer.masksToBounds = true
}
func drawStroke(#width: CGFloat, color: UIColor) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.w, height: self.w), cornerRadius: self.w/2)
let shapeLayer = CAShapeLayer ()
shapeLayer.path = path.CGPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
shapeLayer.strokeColor = color.CGColor
shapeLayer.lineWidth = width
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
Я никогда не пробовал, но вы можете просто вставить этот код в любой файл Swift и, вероятно, вызвать их из кода Obj-C.