Создание пользовательского анимационного свойства
В UIView
вы можете изменить анимированный backgroundColour. А на UISlideView
вы можете изменить значение анимированного.
Можете ли вы добавить настраиваемое свойство в свой собственный подкласс UIView
, чтобы его можно было анимировать?
Если у меня есть CGPath
внутри моего UIView
, тогда я смогу анимировать его, изменив процент рисования пути.
Можно ли инкапсулировать эту анимацию в подкласс.
то есть. У меня есть UIView
с CGPath
, который создает круг.
Если круг отсутствует, он представляет 0%. Если круг заполнен, он представляет 100%. Я могу нарисовать любое значение, изменив процентное соотношение пути. Я также могу анимировать изменение (в подклассе UIView), анимируя процент CGPath
и перерисовывая путь.
Могу ли я установить какое-либо свойство (т.е. процентное соотношение) на UIView
, чтобы я мог вставить это изменение в блок UIView animateWithDuration
и он оживил изменение процента пути?
Надеюсь, я объяснил, что я хотел бы сделать хорошо.
По существу, все, что я хочу сделать, это что-то вроде...
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
myCircleView.percentage = 0.7;
}
completion:nil];
а круговой путь - к данному проценту.
Ответы
Ответ 1
Если вы расширяете CALayer и реализуете свой собственный
- (void) drawInContext:(CGContextRef) context
Вы можете сделать анимированное свойство, переопределив needsDisplayForKey
(в вашем пользовательском классе CALayer) следующим образом:
+ (BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *) key {
if ([key isEqualToString:@"percentage"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
Конечно, вам также нужно иметь @property
, называемый percentage
. С этого момента вы можете анимировать свойство процента с использованием базовой анимации. Я не проверял, работает ли он с помощью вызова [UIView animateWithDuration...]
. Это может сработать. Но это сработало для меня:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"percentage"];
animation.duration = 1.0;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:0];
animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:100];
[myCustomLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePercentage"];
Oh и использовать yourCustomLayer
с myCircleView
, выполните следующее:
[myCircleView.layer addSublayer:myCustomLayer];
Ответ 2
Завершите пример Swift 3:
![Final product]()
public class CircularProgressView: UIView {
public dynamic var progress: CGFloat = 0 {
didSet {
progressLayer.progress = progress
}
}
fileprivate var progressLayer: CircularProgressLayer {
return layer as! CircularProgressLayer
}
override public class var layerClass: AnyClass {
return CircularProgressLayer.self
}
override public func action(for layer: CALayer, forKey event: String) -> CAAction? {
if event == #keyPath(CircularProgressLayer.progress),
let action = action(for: layer, forKey: #keyPath(backgroundColor)) as? CAAnimation,
let animation: CABasicAnimation = (action.copy() as? CABasicAnimation) {
animation.keyPath = #keyPath(CircularProgressLayer.progress)
animation.fromValue = progressLayer.progress
animation.toValue = progress
self.layer.add(animation, forKey: #keyPath(CircularProgressLayer.progress))
return animation
}
return super.action(for: layer, forKey: event)
}
}
/*
* Concepts taken from:
* https://stackoverflow.com/a/37470079
*/
fileprivate class CircularProgressLayer: CALayer {
@NSManaged var progress: CGFloat
let startAngle: CGFloat = 1.5 * .pi
let twoPi: CGFloat = 2 * .pi
let halfPi: CGFloat = .pi / 2
override class func needsDisplay(forKey key: String) -> Bool {
if key == #keyPath(progress) {
return true
}
return super.needsDisplay(forKey: key)
}
override func draw(in ctx: CGContext) {
super.draw(in: ctx)
UIGraphicsPushContext(ctx)
//Light Grey
UIColor.lightGray.setStroke()
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let strokeWidth: CGFloat = 4
let radius = (bounds.size.width / 2) - strokeWidth
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: twoPi, clockwise: true)
path.lineWidth = strokeWidth
path.stroke()
//Red
UIColor.red.setStroke()
let endAngle = (twoPi * progress) - halfPi
let pathProgress = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle , clockwise: true)
pathProgress.lineWidth = strokeWidth
pathProgress.lineCapStyle = .round
pathProgress.stroke()
UIGraphicsPopContext()
}
}
let circularProgress = CircularProgressView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 80, height: 80))
UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
circularProgress.progress = 0.76
}, completion: nil)
Здесь есть отличная статья here, в которой подробно рассказывается, как это работает
А также проект objc, который использует те же понятия здесь:
По существу, действие (для layer :) будет вызвано, когда объект анимируется из блока анимации, мы можем запустить нашу собственную анимацию с теми же свойствами (украденную из свойства backgroundColor) и анимировать изменения.
Ответ 3
Для тех, кому нужна более подробная информация о том, что я сделал:
есть прохладный пример от Apple, охватывающий этот вопрос.
например. благодаря этому я обнаружил, что на самом деле вам не нужно добавлять свой пользовательский слой в качестве подуровня (как предлагает @Tom van Zummeren). Вместо этого достаточно добавить метод класса в класс View:
+ (Class)layerClass
{
return [CustomLayer class];
}
Надеюсь, это поможет кому-то.
Ответ 4
вам придется самому реализовать процентную часть. вы можете переопределить код рисования слоя, чтобы нарисовать ваш cgpath, увеличивая его до установленного значения процента. ознакомьтесь с основным руководством по программированию анимации и типами анимации и руководством по синхронизации