Factory Шаблон, но с объектом Параметры
Возьмите следующий классический шаблон factory:
public interface IPizza
{
decimal Price { get; }
}
public class HamAndMushroomPizza : IPizza
{
decimal IPizza.Price
{
get
{
return 8.5m;
}
}
}
public abstract class PizzaFactory
{
public abstract IPizza CreatePizza(ItalianPizzaFactory.PizzaType pizzaType);
}
public class ItalianPizzaFactory : PizzaFactory
{
public enum PizzaType
{
HamMushroom,
Deluxe,
Hawaiian
}
public override IPizza CreatePizza(PizzaType pizzaType)
{
switch (pizzaType)
{
case PizzaType.HamMushroom:
return new HamAndMushroomPizza();
case PizzaType.Hawaiian:
return new HawaiianPizza();
default:
throw new ArgumentException("The pizza type " + pizzaType + " is not recognized.");
}
}
}
Что, если один (или многие) из Concrete Pizzas требует параметра, специфичного для конкретной реализации при построении. Например, скажем, для HamAndMushroom factory требуется параметр, называемый MushroomType, и этот параметр должен был бы создать экземпляр объекта?
Ответы
Ответ 1
Вы можете добавить параметры к методу (-ам) создателя вашего factory. Однако, если количество параметров становится выше (для меня это будет больше 2-3), и особенно если некоторые или все эти параметры являются необязательными с разумными значениями по умолчанию, вы можете рассмотреть возможность превращения factory в Builder.
Это может быть особенно полезно для пиццы, где у вас обычно есть одна и та же корка, только с разными (комбинациями) начинок. Строитель очень близко моделирует общий способ упорядочивания, например. "пицца с салями, помидорами, кукурузой и двойным сыром". OTOH для "предопределенных" пицц вы можете определить вспомогательные методы factory, например. createMargaritaPizza
или createHawaiiPizza
, которые затем внутренне используют построитель для создания пиццы с начинками, характерными для такого пиццы.
Ответ 2
Вам понадобится добавить еще один метод CreatePizza() для этого класса factory. И это будет означать, что пользователи factory не смогут создавать эти типы пиццы, если они специально не используют экземпляр класса HamAndMushroomPizzaFactory. Если у них просто есть ссылка PizzaFactory, они могут вызывать только версию без параметров и не смогут создавать ветчину и грибную пиццу в целом.
Ответ 3
Вы можете использовать отражение:
using System.Reflection;
// ...
public override IPizza CreatePizza(PizzaType pizzaType, params object[] parameters) {
return (IPizza)
Activator.CreateInstance(
Assembly
.GetExecutingAssembly()
.GetType(pizzaType.ToString()),
parameters);
}
Ответ 4
Вы можете передать новый параметр, например карту. И запросите свойства на каждом конкретном конструкторе. Тогда все методы будут иметь одну и ту же подпись.
Однако при этом решении вызывающий объект конструктора должен знать конкретные свойства конструктора конкрета... (Сцепление)
Ответ 5
Прежде всего, мне кажется странным, что абстрактный класс PizzaFactory
содержит абстрактный общий метод CreatePizza
, который принимает параметр более конкретного типа ItalianPizzaFactory.PizzaType
.
Чтобы охватить проблему, о которой я только что упомянул, и о проблеме, изложенной в этой статье, я бы предложил следующий подход.
public struct PizzaDefinition
{
public readonly string Tag;
public readonly string Name;
public readonly string Description;
public PizzaDefinition(string tag, string name, string description)
{
Tag = tag; Name = name; Description = description;
}
}
public abstract class PizzaFactory
{
public abstract IEnumerable<PizzaDefinition> GetMenu();
public abstract IPizza CreatePizza(PizzaDefinition pizzaDefinition);
}
public class ItalianPizzaFactory : PizzaFactory
{
public enum PizzaType
{
HamMushroom,
Deluxe,
Hawaiian
}
public override IEnumerable<PizzaDefinition> GetMenu()
{
return new PizzaDefinition[] {
new PizzaDefinition("hm:mushroom1,cheese3", "Ham&Mushroom 1", "blabla"),
new PizzaDefinition("hm:mushroom2,cheese1", "Ham&Mushroom 2", "blabla"),
new PizzaDefinition("dx", "Deluxe", "blabla"),
new PizzaDefinition("Hawaian:shrimps,caramel", "Hawaian", "blabla")
};
}
private PizzaType ParseTag(string tag, out object[] options){...}
public override IPizza CreatePizza(PizzaDefinition pizzaDefinition)
{
object[] options;
switch (ParseTag(pizzaDefinition.Tag, out options))
{
case PizzaType.HamMushroom:
return new HamAndMushroomPizza(options);
case PizzaType.Hawaiian:
return new HawaiianPizza();
default:
throw new ArgumentException("The pizza" + pizzaDefinition.Name + " is not on the menu.");
}
}
}
Как вы видите, метод ParseTag() может быть произвольной сложности, анализируя простой текст или зашифрованное значение. Или поле тега может быть простым int, которое отображается внутри таблицы рецептов пиццы, с целыми разными рецептами даже для слегка измененного содержимого пиццы.
Ответ 6
Вы можете попробовать что-то вроде этого:
interface IPizza
{
}
class Pizza1 : IPizza
{
public Pizza1(Pizza1Parameter p)
{
}
}
class Pizza2 : IPizza
{
public Pizza2(Pizza2Parameter p)
{
}
}
interface IPizzaParameter
{
object Type { get; set; }
}
class Pizza1Parameter : IPizzaParameter
{
public object Type { get; set; }
}
class Pizza2Parameter : IPizzaParameter
{
public object Type { get; set; }
}
static class PizzaFactory
{
public enum PizzaType
{
Pizza1,
Pizza2,
}
public static IPizza CreatePizza(PizzaType type, IPizzaParameter param)
{
switch (type)
{
case PizzaType.Pizza1:
return new Pizza1(param as Pizza1Parameter);
case PizzaType.Pizza2:
return new Pizza2(param as Pizza2Parameter);
}
throw new ArgumentException();
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var param1 = new Pizza1Parameter();
var p1 = PizzaFactory.CreatePizza(PizzaFactory.PizzaType.Pizza1, param1);
}
}
Концепция IMHO factory с конкретными параметрами реализации выглядит неправильно.
Ответ 7
Когда число параметров становится очень высоким, я думаю, что factory становится менее удобным и избыточным, поскольку основной его целью является создание процесса создания невидимого.
Кроме того, когда параметры "необходимы", я также думаю, что Builder теряет свое очарование.
В этом случае я могу объединить factory с "Объектом параметров", который уменьшил бы количество параметров, необходимых для передачи в статические методы factory, и это могло бы сделать логику создания более удобочитаемой и аккуратно, чем с помощью Builder. Но, конечно, этот объект параметра также необходимо создать, но, по крайней мере, он будет в одной, единой форме в вашем приложении.