Переопределить свойство readonly для чтения/записи
Я хотел бы только принудительно выполнить реализацию С# getter в заданном свойстве из базового абстрактного класса. Производные классы могут, если они захотят, также предоставить средство для этого свойства для публичного использования статически связанного типа.
Учитывая следующий абстрактный класс:
public abstract class Base
{
public abstract int Property { get; }
}
Если я хочу производный класс, который также реализует сеттер, я мог бы наивно попробовать:
public class Derived : Base
{
public override int Property
{
get { return field; }
set { field = value; } // Error : Nothing to override.
}
private int field;
}
Но затем я получаю синтаксическую ошибку, так как я пытаюсь переопределить не существующий сеттер. Я попробовал другой способ, например, объявить базовый наборщик приватным и таким, и я все еще натыкаюсь на всевозможные ошибки, которые мешают мне это делать. Должен быть способ сделать это, поскольку он не нарушает какой-либо контракт с базовым классом.
Кстати, это можно сделать с помощью интерфейсов, но мне действительно нужна эта реализация по умолчанию.
Я так часто натыкался на эту ситуацию, мне было интересно, существует ли скрытый трюк синтаксиса С#, иначе я просто буду жить с ним и реализовать ручной метод SetProperty().
Ответы
Ответ 1
Вы не можете сделать это напрямую, так как вы не можете new
и override
с одной и той же сигнатурой того же типа; есть два варианта: если вы управляете базовым классом, добавьте второе свойство:
public abstract class Base
{
public int Property { get { return PropertyImpl; } }
protected abstract int PropertyImpl {get;}
}
public class Derived : Base
{
public new int Property {get;set;}
protected override int PropertyImpl
{
get { return Property; }
}
}
Кроме того, вы можете ввести дополнительный уровень в иерархии классов:
public abstract class Base
{
public abstract int Property { get; }
}
public abstract class SecondBase : Base
{
public sealed override int Property
{
get { return PropertyImpl; }
}
protected abstract int PropertyImpl { get; }
}
public class Derived : SecondBase
{
public new int Property { get; set; }
protected override int PropertyImpl
{
get { return Property; }
}
}
Ответ 2
Что-то вроде:
public abstract class Base
{
public virtual int Property
{
get { return this.GetProperty(); }
set { }
}
protected abstract int GetProperty();
}
Ответ 3
Соответствует ли это вашим потребностям?
public abstract class TheBase
{
public int Value
{
get;
protected set;
}
}
public class TheDerived : TheBase
{
public new int Value
{
get { return base.Value; }
set { base.Value = value; }
}
}
virtual
был удален, но базовое значение остается единственным хранилищем для значения. Таким образом, это должно показать "5". И компилятор должен беспокоиться о b.Value = 4;
TheDerived d = new TheDerived();
d.Value = 5;
TheBase b = d;
//b.Value = 4; // uncomment for compiler error
cout << "b.Value == " << b.Value << endl;
-Jesse
Ответ 4
У меня было аналогичное требование, когда мне нужен интерфейс, чтобы иметь возможность совместно использовать общие функции сортировки между двумя слабо связанными классами. Один из них имел свойство "Только для чтения", а у другого - свойство Order-Write для чтения-записи, но мне нужен был способ прочитать свойство таким же образом из обоих классов.
Оказывается, это можно сделать, спрятав значение только для чтения в производном интерфейсе. Вот как я это сделал.
interface ISortable
{
int Order { get; }
}
interface ISortableClass2
: ISortable
{
// This hides the read-only member of ISortable but still satisfies the contract
new int Order { get; set; }
}
class SortableClass1
: ISortable
{
private readonly int order;
public SortableClass1(int order)
{
this.order = order;
}
#region ISortable Members
public int Order
{
get { return this.order; }
}
#endregion
}
class SortableClass2
: ISortableClass2
{
#region ISortableClass2 Members
public int Order { get; set; }
#endregion
}
class RunSorting
{
public static void Run()
{
// Test SortableClass1
var list1 = new List<SortableClass1>();
list1.Add(new SortableClass1(6));
list1.Add(new SortableClass1(1));
list1.Add(new SortableClass1(5));
list1.Add(new SortableClass1(2));
list1.Add(new SortableClass1(4));
list1.Add(new SortableClass1(3));
var sorted1 = SortObjects(list1);
foreach (var item in sorted1)
{
Console.WriteLine("SortableClass1 order " + item.Order);
}
// Test SortableClass2
var list2 = new List<SortableClass2>();
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 6 });
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 2 });
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 5 });
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 1 });
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 4 });
list2.Add(new SortableClass2() { Order = 3 });
var sorted2 = SortObjects(list2);
foreach (var item in sorted2)
{
Console.WriteLine("SortableClass2 order " + item.Order);
}
}
private static IEnumerable<T> SortObjects<T>(IList<T> objectsToSort) where T : ISortable
{
if (objectsToSort.Any(x => x.Order != 0))
{
return objectsToSort.OrderBy(x => x.Order);
}
return objectsToSort;
}
}