BindingList <> Событие ListChanged
У меня есть BindingList < > класса, установленного в свойство DataSource BindingSource, который в свою очередь настроен на свойство DataSource DataGridView.
1.
Я понимаю, что любые добавления в список будут запускать событие ListChanged, которое будет распространяться через BindingSource, а затем в DataGridView, который обновит себя, чтобы отобразить изменение. Это произойдет потому, что события были автоматически подключены. (Да?)
Это хорошо и хорошо, когда вся работа выполняется в потоке пользовательского интерфейса, но когда список создается и изменен из потока, отличного от UI, в конечном итоге возникает перекрестное потоковое событие, когда сетка обновляется. Я могу понять, почему это происходит, но нет, как это исправить...
2.
То, что у меня есть трудное понимание времени, где лучше всего перехватить событие ListChanged, чтобы попытаться маршалировать вещи на поток пользовательского интерфейса? Я предполагаю, что мне нужна ссылка на поток пользовательского интерфейса, чтобы помочь сделать это?
Я прочитал много сообщений/статей об этом, но я боюсь, потому что я не совсем понимаю, какие механизмы здесь работают.
Я никогда не буду изменять какие-либо элементы, как только они находятся в списке, только добавлю их и изначально очищая список.
(Я использую .NET 2.0)
Ответы
Ответ 1
Вы можете расширить BindingList, чтобы использовать ISynchronizeInvoke (реализованный System.Windows.Forms.Control), чтобы марксировать вызовы событий в поток пользовательского интерфейса.
Затем все, что вам нужно сделать, это использовать новый тип списка, и все будет отсортировано.
public partial class Form1 : System.Windows.Forms.Form {
SyncList<object> _List;
public Form1() {
InitializeComponent();
_List = new SyncList<object>(this);
}
}
public class SyncList<T> : System.ComponentModel.BindingList<T> {
private System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke _SyncObject;
private System.Action<System.ComponentModel.ListChangedEventArgs> _FireEventAction;
public SyncList() : this(null) {
}
public SyncList(System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke syncObject) {
_SyncObject = syncObject;
_FireEventAction = FireEvent;
}
protected override void OnListChanged(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs args) {
if(_SyncObject == null) {
FireEvent(args);
}
else {
_SyncObject.Invoke(_FireEventAction, new object[] {args});
}
}
private void FireEvent(System.ComponentModel.ListChangedEventArgs args) {
base.OnListChanged(args);
}
}
Ответ 2
-
Это мнение справедливо. Под обложками другие объекты, такие как CurrencyManager и Binding, проверяют, чтобы элементы управления обновлялись при изменении базового источника данных.
-
Добавление элемента к привязке данных BindingList запускает ряд событий, которые в конечном итоге пытаются обновить DataGridView. Поскольку пользовательский интерфейс может быть обновлен только из потока пользовательского интерфейса, вы должны добавить элементы в BindingList из потока пользовательского интерфейса через Control.Invoke.
Я собрал быстрый образец, создающий форму с DataGridView, BindingSource и кнопкой.
Кнопка запускает другой поток, который имитирует получение нового элемента для включения в BindingList.
Само включение выполняется в поток пользовательского интерфейса через Control.Invoke.
public partial class BindingListChangedForm : Form {
BindingList<Person> people = new BindingList<Person>();
Action<Person> personAdder;
public BindingListChangedForm() {
InitializeComponent();
this.dataGridView1.AutoGenerateColumns = true;
this.bindingSource1.DataSource = this.people;
this.personAdder = this.PersonAdder;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
Thread t = new Thread(this.GotANewPersononBackgroundThread);
t.Start();
}
// runs on the background thread.
private void GotANewPersononBackgroundThread() {
Person person = new Person { Id = 1, Name = "Foo" };
//Invokes the delegate on the UI thread.
this.Invoke(this.personAdder, person);
}
//Called on the UI thread.
void PersonAdder(Person person) {
this.people.Add(person);
}
}
public class Person {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}