Разработчики игр для iPhone - Как выглядит ваш инструментарий?
Например:
- контроль источника: git + adobe drive
- 3d: google sketchup → *.dae → blender → *.obj
- 2d: фотошоп/иллюстратор → *.png
- аудио: смелость → *.caf
- код: ArgoUML, Xcode, Textmate
- test: OCUnit
- build: rake, Xcode
Не стесняйтесь упоминать любые другие инструменты, которые вы считаете удивительными:)
Ответы
Ответ 1
git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, модульное тестирование через Behaviour (его на github), пользовательское программное обеспечение 3D, пользовательское аудио программное обеспечение.
Отличная идея для публикации, мне она нравится!
Ответ 2
Я использую git, github, Lighthouse, Xcode/Interface Builder и Photoshop. Я также использую TextMate для заметок, если вы хотите это считать.
Ответ 3
контроль источника: Subversion
2d: Adobe Fireworks
аудио: QuickTime Pro, Audacity, afconvert
код: Xcode
игровой дизайн: OmniGraffle, Страницы
Инструменты: Python
Ответ 4
XCode, Emacs, GarageBand и Subversion.
Ответ 5
Здесь мой,
- контроль источника: git + dropbox
- 3d: блендер → *.dae
- 2d: gimp → *.tga
- аудио: в настоящее время нет звука: (
- дизайн и код: jEd, Xcode, Emacs
- test: googletest
- build: CMake, Xcode