Как нарисовать линию с Cocos2d-iPhone
Я пытаюсь справиться с Cocos2d, пытаясь выполнить простые вещи. На данный момент у меня есть сцена, эта сцена имеет фоновый спрайт и слой. Я пытаюсь нарисовать слой с помощью drawLine. Вот моя текущая попытка.
@implementation MyLayer
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
CocosNode *line = drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
[self addChild:line z:1];
}
return self;
}
@end
Что порождает ошибку "значение void, которое не игнорируется, как должно быть". Поэтому, очевидно, я делаю это неправильно, но, надеюсь, вы можете видеть мои рассуждения.
Я также пробовал это
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
}
return self;
}
Что не дает мне ошибку, но она не работает. Я понимаю, что я не понимаю что-то фундаментальное, но может ли кто-нибудь направить меня в правильном направлении?
Ответы
Ответ 1
Из cocos2d drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw {
// ...
// draw a simple line
// The default state is:
// Line Width: 1
// color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
// Anti-Aliased
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );
// ...
}
Ответ 2
Хорошо, я понял это для всех, кто заинтересован. Вот код с комментарием, объясняющим, что делать.
@implementation GameLayer
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
// init stuff here
}
return self;
}
// You have to over-ride this method
-(void)draw{
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
drawLine(10,100,50,79);
}
@end
Итак, я предполагаю, что метод draw вызывается в каждом кадре.
Ответ 3
Вы также можете использовать класс CCRibbon для рисования линии с вашей текстурой. Вот пример:
Сначала вы создаете CCRibbon с параметрами ширины, изображения, длины, цвета и затухания.
ccColor4B myColor = ccc4(255, 255, 255, 150);
CCRibbon *ribbon = [CCRibbon ribbonWithWidth:10 image:@"green.png" length:10.0 color:myColor fade:0.7f];
Затем мы добавляем его как дочерний:
[self addChild:ribbon z:8];
Если вы запустите приложение сейчас, вы ничего не увидите, потому что вы еще не добавили какие-либо очки в CCRibbon, поэтому добавьте 2 балла
[ribbon addPointAt:ccp(10,10) width:10];
[ribbon addPointAt:ccp(15,15) width:10];
Вы не можете удалить отдельные точки, но вы можете удалить CCRibbon из его родительского
[self removeChild:ribbon cleanup:YES];
Исходный код:
http://www.ccsprite.com/cocos2d/using-ccribbon-example.html