Ответ 1
Перейдите в TOOL -> android -> AVD Manager
и измените настройки своего устройства. Перейдите в раздел Emulated Performance
Graphics to Software GLSE 2.0.
Я только что начал новый проект в Android Studio 2.2.
После того, как я добавил несколько строк кода (в основном SQLite), я хотел скомпилировать свой шедевр. И тогда это произошло:
E/EGL_emulation: tid 3901: eglSurfaceAttrib (1146): ошибка 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) W/OpenGLRenderer: не удалось установить EGL_SWAP_BEHAVIOR на поверхность 0xacfc9fa0, ошибка = EGL_BAD_MATCH Устройство эмулятор-5554 подключен, мониторинг остановлен. заявка прекращается.
Кто-нибудь знает, что случилось?:)
Перейдите в TOOL -> android -> AVD Manager
и измените настройки своего устройства. Перейдите в раздел Emulated Performance
Graphics to Software GLSE 2.0.
перейдите в AVD Manager и измените настройки своего устройства. Например, в разделе "Эмутированная производительность" → Графика для аппаратного обеспечения GLSE 2.0.
Привет
Убедитесь, что ваш google login api работает правильно. Я столкнулся с такой же проблемой, вызванной интеграцией с журналом google.
Переход в программный режим - боль. Приложение Google Maps и Chrome работает просто отлично, поэтому я копаю еще немного.
В моем случае это из-за библиотек поддержки, в моем Gradle, я имел это:
compile 'com.android.support:support-v4:+'
compile "com.android.support:appcompat-v7:24.1.1"
Что я изменил к этому, после того, как Android Studio предупредила меня, что это может привести к сбоям:
compile 'com.android.support:support-v4:25.2.0'
compile "com.android.support:appcompat-v7:25.2.0"
И теперь приложение работает нормально.