Использование звуковых эффектов с помощью AudioEngine
Фон - я увидел видео под названием "AVAudioEngine in Practice" из следующего списка видео, опубликованных в недавнем WWDC Apple, для применения звуковых эффектов к звуку.
https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/
После этого я смог изменить высоту звука с помощью следующего кода:
//Audio Engine is initialized in viewDidLoad()
audioEngine = AVAudioEngine()
//The following Action is called on clicking a button
@IBAction func chipmunkPlayback(sender: UIButton) {
var pitchPlayer = AVAudioPlayerNode()
var timePitch = AVAudioUnitTimePitch()
timePitch.pitch = 1000
audioEngine.attachNode(pitchPlayer)
audioEngine.attachNode(timePitch)
audioEngine.connect(pitchPlayer, to: timePitch, format: myAudioFile.processingFormat)
audioEngine.connect(timePitch, to: audioEngine.outputNode, format: myAudioFile.processingFormat)
pitchPlayer.scheduleFile(myAudioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
audioEngine.startAndReturnError(&er)
pitchPlayer.play()
}
Из того, что я понимаю, я использовал AudioEngine для присоединения AudioPlayerNode с AudioEffect, который я, в свою очередь, подключил к выходу.
Мне теперь любопытно добавить несколько звуковых эффектов в аудио. Например, изменение основного тона и реверберация. Как я могу добавить несколько звуковых эффектов в звук?
Также было бы целесообразно подключать и подключать узлы в viewDidLoad, а не как я сделал это здесь в IBAction?
Ответы
Ответ 1
Просто соедините их.
engine.connect(playerNode, to: reverbNode, format: format)
engine.connect(reverbNode, to: distortionNode, format: format)
engine.connect(distortionNode, to: delayNode, format: format)
engine.connect(delayNode, to: mixer, format: format)
Ответ 2
Фон - я увидел видео под названием "Объединение всего этого - введение в разработку приложений iOS с помощью Swift" из следующего списка видео, опубликованных в Udacity, для применения звуковых эффектов к аудио.
https://youtu.be/XiQfjaYJjuQ
После этого я смог изменить высоту звука с помощью следующего кода:
func playAudioWithVariablePith(pitch: Float){
audioPlayer.stop()
audioEngine.stop()
audioEngine.reset()
let audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attachNode(audioPlayerNode)
let changePitchEffect = AVAudioUnitTimePitch()
changePitchEffect.pitch = pitch
audioEngine.attachNode(changePitchEffect)
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: changePitchEffect, format: nil)
audioEngine.connect(changePitchEffect, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
try! audioEngine.start()
audioPlayerNode.play()
}