С# Generics: подстановочные знаки
Я новичок в мире С#, и я пытаюсь склонить голову к дженерикам. Вот моя текущая проблема:
public Interface IAnimal{
string getType();
}
public Interface IAnimalGroomer<T> where T:IAnimal{
void groom(T);
}
Теперь я хочу иметь словарь, содержащий этих животных. Как мне это сделать? В java я мог бы сделать что-то вроде этого:
HashMap<String,IAnimalGroomer<?>> groomers = new HashMap<>();
Изменить: Вот пример того, что я пытаюсь сделать:
public class Dog : IAnimal
{
public string GetType()
{
return "DOG";
}
public void ClipNails() { }
}
public class DogGroomer : IAnimalGroomer<Dog>
{
public void Groom(Dog dog)
{
dog.ClipNails();
}
}
public class Program
{
private List<IAnimalGroomer<IAnimal>> groomers = new List<IAnimalGroomer<IAnimal>>();
public void doSomething()
{
//THIS DOESN"T COMPILE!!!!
groomers.Add(new DogGroomer());
}
}
ИЗМЕНИТЬ
Я думаю, что мои намерения были непонятны в первоначальном посте. Моя конечная цель - сделать AnimalGroomerClinic, который использует различные типы IAnimalGroomers. Тогда владельцы животных могут опустить животных в клинику, и клиника может решить, какой грумер должен заботиться о животном:
public class AnimalGroomerClinic
{
public Dictionary<String, IAnimalGroomer> animalGroomers = new Dictionary<String,IAnimalGroomer>();
public void employGroomer(IAnimalGroomer groomer){
animalGroomers.add(groomer.getAnimalType(), groomer);
}
public void Groom(IAnimal animal){
animalGroomers[animal.getAnimalType()].Groom(animal);
}
}
Я понимаю, что могу сделать это без использования дженериков. Но дженерики позволяют мне написать интерфейс IAnimalGroomer
таким образом, чтобы он был привязан (во время компиляции) к определенному экземпляру IAnimal
. Кроме того, конкретным классам IAnimalGroomer
не нужно выделять их IAnimals
все время, так как дженерики заставили бы реализации иметь дело с одним конкретным видом животных. Я использовал эту идиому раньше в Java, и мне просто интересно, есть ли способ написать ее на С#.
Изменить 2:
Много интересного обсуждения. Я принимаю ответ, который указал мне на динамическую отправку комментариев.
Ответы
Ответ 1
Как Брайан указал в комментариях выше, может быть, dynamic
- это путь сюда.
Проверьте следующий код. Вы получаете преимущества дженериков для удобного связывания API и под капотами, которые вы используете dynamic
, чтобы заставить все работать.
public interface IAnimal
{
}
public class Dog : IAnimal
{
}
public class Cat : IAnimal
{
}
public class BigBadWolf : IAnimal
{
}
//I changed `IAnimalGroomer` to an abstract class so you don't have to implement the `AnimalType` property all the time.
public abstract class AnimalGroomer<T> where T:IAnimal
{
public Type AnimalType { get { return typeof(T); } }
public abstract void Groom(T animal);
}
public class CatGroomer : AnimalGroomer<Cat>
{
public override void Groom(Cat animal)
{
Console.WriteLine("{0} groomed by {1}", animal.GetType(), this.GetType());
}
}
public class DogGroomer : AnimalGroomer<Dog>
{
public override void Groom(Dog animal)
{
Console.WriteLine("{0} groomed by {1}", animal.GetType(), this.GetType());
}
}
public class AnimalClinic
{
private Dictionary<Type, dynamic> groomers = new Dictionary<Type, dynamic>();
public void EmployGroomer<T>(AnimalGroomer<T> groomer) where T:IAnimal
{
groomers.Add(groomer.AnimalType, groomer);
}
public void Groom(IAnimal animal)
{
dynamic groomer;
groomers.TryGetValue(animal.GetType(), out groomer);
if (groomer != null)
groomer.Groom((dynamic)animal);
else
Console.WriteLine("Sorry, no groomer available for your {0}", animal.GetType());
}
}
И теперь вы можете сделать:
var animalClinic = new AnimalClinic();
animalClinic.EmployGroomer(new DogGroomer());
animalClinic.EmployGroomer(new CatGroomer());
animalClinic.Groom(new Dog());
animalClinic.Groom(new Cat());
animalClinic.Groom(new BigBadWolf());
Я не уверен, что это то, что вы искали. Надеюсь, это поможет!
Ответ 2
То, что вы хотите, это ковариантность сайта вызова, которая не является функцией, поддерживаемой С#. С# 4 и выше поддерживают общую дисперсию, но не дисперсию сайта.
Однако это вам не поможет. Вы хотите, чтобы собака-грумер была помещена в список животных-помещиков, но это не может работать на С#. Собака-грумер не может использоваться ни в каком контексте, в котором необходим живот-грумер, потому что собачий грумер может жениться только на собаках, но животное-грумер может также женихать кошек. То есть, вы хотите, чтобы интерфейс был ковариантным, если его нельзя безопасно использовать ковариантным образом.
Однако ваш интерфейс IAnimalGroomer<T>
может быть контравариантным, поскольку он стоит: животный грумер может использоваться в контексте, в котором требуется собачий грумер, потому что животное-грумер может женихать собак. Если вы сделали контравариант IAnimalGroomer<T>
, добавив in
в объявление T
, вы можете поместить IAnimalGroomer<IAnimal>
в IList<IAnimalGroomer<Dog>>
.
Для более реалистичного примера подумайте о IEnumerable<T>
vs IComparer<T>
. Последовательность собак может быть использована в качестве последовательности животных; IEnumerable<T>
ковариантно. Но последовательность животных не может использоваться в качестве последовательности собак; там мог быть тигр.
В противоположность этому, сравнитель, который сравнивает животных, может использоваться в качестве компаньона собак; IComparer<T>
является контравариантным. Но сравнение собак не может быть использовано для сравнения животных; кто-то может попытаться сравнить двух кошек.
Если это еще не ясно, начните с чтения FAQ:
http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/02/16/covariance-and-contravariance-faq.aspx
а затем вернитесь и задайте больше вопросов, если они у вас есть.
Ответ 3
Существует два интерфейса: IEnumerable
и IEnumerable<T>
, которые близки к тому, что вы пытаетесь выполнить. Таким образом, вы можете иметь словарь типа Dictionary<string,IEnumerable>
, который может содержать как значения IEnumerable<int>
, IEnumerable<string>
и т.д. Трюк здесь заключается в выводе IAnimalGroomer<T>
из IAnimalGroomer
, не общего интерфейса.
EDIT:
В качестве примера, для вашего запроса, после создания интерфейса с именем IAnimalGroomer
с помощью:
public interface IAnimalGroomer{
}
если вы измените строку, которая гласит:
public interface IAnimalGroomer<T> where T:IAnimal{
to
public interface IAnimalGroomer<T> : IAnimalGroomer where T:IAnimal{
и строка, которая гласит:
private List<IAnimalGroomer<IAnimal>> groomers = new List<IAnimalGroomer<IAnimal>>();
to
private List<IAnimalGroomer> groomers=new List<IAnimalGroomer>();
ваш код должен компилироваться и работать.
Ответ 4
Я знаю, что это было Lipperted, но я все еще чувствую, что отвечаю. Список - это красная селедка, неважно, что вы его используете.
Причина, по которой это не работает, , потому что IAnimalGroomer<T>
сама по себе не является ковариантной, и она не может быть сделана ковариантной явно из-за метода groom(T)
. Заключить IA<Derived>
to IA<Base>
в общем случае запрещено, иначе говоря, общие интерфейсы по умолчанию не являются ковариантными. Метод List<T>.Add
- это то, что вызывает от DogGroomer
(IAnimalGroomer<Dog>
) от IAnimalGroomer<Dog>
до IAnimalGroomer<IAnimal>
, но, например, это все равно не будет работать:
IAnimalGroomer<Dog> doggroomer = new DogGroomer(); // fine
IAnimalGroomer<IAnimal> animalgroomer = doggroomer; // invalid cast, you can explicitly cast it
// in which case it fails at run time
Если это сработало (поэтому, если IAnimalGroomer<T>
был ковариантным), вы могли бы также добавить в свой список DogGroomer
, несмотря на то, что List<T>
не является ковариантным! Вот почему я сказал, что список - это красная селедка.
Причина, по которой общая ковариация интерфейса не является по умолчанию, связана с безопасностью типа. Я добавил классы Cat/CatGroomer
к вашему коду, которые в основном такие же, как и для собак. Посмотрите на основную функцию и комментарии в ней.
public interface IAnimal
{
string getType();
}
public interface IAnimalGroomer<T> where T:IAnimal
{
void groom(T t);
}
public class Dog : IAnimal
{
public string getType() { return "DOG"; }
public void clipNails() { }
}
public class DogGroomer : IAnimalGroomer<Dog>
{
public void groom(Dog dog)
{
dog.clipNails();
}
}
public class Cat : IAnimal
{
public string getType() { return "CAT"; }
public void clipNails() { }
}
public class CatGroomer : IAnimalGroomer<Cat>
{
public void groom(Cat cat)
{
cat.clipNails();
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// this is fine.
IAnimalGroomer<Dog> doggroomer = new DogGroomer();
// this is an invalid cast, but let imagine we allow it!
IAnimalGroomer<IAnimal> animalgroomer = doggroomer;
// compile time, groom parameter must be IAnimal, so the following is legal, as Cat is IAnimal
// but at run time, the groom method the object has is groom(Dog dog) and we're passing a cat! we lost compile-time type-safety.
animalgroomer.groom(new Cat());
}
}
Нет никаких последовательностей, но код будет по-прежнему нарушать безопасность типов, если это было законным.
Этот тип приведения может быть разрешен, но ошибки, вызванные им, будут выполняться во время выполнения, что, я думаю, нежелательно.
Если вы помечаете параметр типа T как "out", вы можете сделать A<Derived>
в A<Base>
. Однако у вас больше не может быть метода с T в качестве аргумента, который вы делаете. Но это устраняет проблему попыток засунуть кошку в собаку.
IEnumerable<T>
является примером ковариантного интерфейса - он не имеет методов f(T)
, поэтому проблема не может произойти, в отличие от вашего groom(T) method
.
Ответ 5
По моему мнению, вы не можете поместить ограничения типа в параметр в этом случае. что означает, что вам может понадобиться сделать бокс и распаковку. вам может потребоваться использовать обычный интерфейс.
public interface IAnimal{
string GetType();
}
public interface IAnimalGroomer{
void Groom(IAnimal dog);
}
public class Dog : IAnimal
{
public string GetType()
{
return "DOG";
}
public void ClipNails()
{
}
}
public class DogGroomer : IAnimalGroomer
{
public void Groom(IAnimal dog)
{
if (dog is Dog)
{
(dog as Dog).ClipNails();
}
else {
// something you want handle.
}
}
}
public class Program
{
private List<IAnimalGroomer> groomers = new List<IAnimalGroomer>();
public void doSomething()
{
groomers.Add(new DogGroomer());
}
}
Или, может быть, вам понадобится другой технический проект для решения вашей проблемы.
Ответ 6
Вот какой код работает. Я добавил несколько классов и переключил AnimalGroomer как абстрактный класс, а не интерфейс:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var dict = new Dictionary<string, IGroomer>();
dict.Add("Dog", new DogGroomer());
// use it
IAnimal fido = new Dog();
IGroomer sample = dict["Dog"];
sample.Groom(fido);
Console.WriteLine("Done");
Console.ReadLine();
}
}
// actual implementation
public class Dog : IAnimal { }
public class DogGroomer : AnimalGroomer<Dog>
{
public override void Groom(Dog beast)
{
Console.WriteLine("Shave the beast");
}
}
public interface IAnimal {
}
public interface IGroomer
{
void Groom(object it);
}
public abstract class AnimalGroomer<T> : IGroomer where T : class, IAnimal
{
public abstract void Groom(T beast);
public void Groom(object it)
{
if (it is T)
{
this.Groom(it as T);
return;
}
throw new ArgumentException("The argument is not a " + typeof(T).GetType().Name);
}
}
Пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо вопросы.
Ответ 7
Дело в том, что для ограничения типов используйте не общий интерфейс, а только общую версию.
void Main()
{
var clinic = new AnimalClinic();
clinic.Add(new CatGroomer());
clinic.Add(new DogGroomer());
clinic.Add(new MeanDogGroomer());
clinic.Groom(new Cat()); //Purr
clinic.Groom(new Dog()); //Woof , Grrr!
}
public interface IAnimal {}
public interface IGroomer {}
public class Dog : IAnimal
{
public string Woof => "Woof";
public string Growl => "Grrr!";
}
public class Cat : IAnimal
{
public string Purr => "Purr";
}
public interface IGroomer<T> : IGroomer where T : IAnimal
{
void Groom(T animal);
}
public class DogGroomer : IGroomer<Dog>
{
public void Groom(Dog dog) => Console.WriteLine(dog.Woof);
}
public class MeanDogGroomer : IGroomer<Dog>
{
public void Groom(Dog dog) => Console.WriteLine(dog.Growl);
}
public class CatGroomer : IGroomer<Cat>
{
public void Groom(Cat cat) => Console.WriteLine(cat.Purr);
}
public class AnimalClinic
{
private TypedLookup<IGroomer> _groomers = new TypedLookup<IGroomer>();
public void Add<T>(IGroomer<T> groomer) where T : IAnimal
=> _groomers.Add<T>(groomer);
public void Groom<T>(T animal) where T : IAnimal
=> _groomers.OfType<T, IGroomer<T>>().ToList().ForEach(g => g.Groom(animal));
}
public class TypedLookup<T> : Dictionary<Type, IList<T>>
{
public void Add<TType>(T item)
{
IList<T> list;
if(TryGetValue(typeof(TType), out list))
list.Add(item);
else
this[typeof(TType)] = new List<T>{item};
}
public IEnumerable<TRet> OfType<TType, TRet>() => this[typeof(TType)].Cast<TRet>();
public TRet First<TType, TRet>() => this[typeof(TType)].Cast<TRet>().First();
}
Ответ 8
Я не могу использовать dynamic
, потому что у него есть время выполнения.
Одно более простое решение использует Dictionary<string, object>
, в котором вы можете безопасно хранить любые IAnimalGroomer<T>
.
public class AnimalGroomerClinic {
public Dictionary<string, object> animalGroomers = new Dictionary<string, object>();
public void employGroomer<T>(IAnimalGroomer<T> groomer) where T : IAnimal {
animalGroomers.Add(groomer.getAnimalType(), groomer);
}
public void Groom<T>(T animal) where T : IAnimal {
// Could also check here if the 'as' operator returned null,
// which might happen if you don't have the specific groomer
(animalGroomers[animal.getAnimalType()] as IAnimalGroomer<T>).groom(animal);
}
}
Теперь для этого требуется бросок, который вы можете сказать небезопасно. Но вы знаете, что это безопасно из-за инкапсуляции. Если вы положите IAnimalGroomer<Dog>
в хэш-карту под ключом "собака". И запросите его снова с помощью ключа "собака", вы знаете, что он все равно будет IAnimalGroomer<Dog>
.
Как и с эквивалентом java:
class AnimalGroomerClinic {
public Map<String, Object> animalGroomers = new HashMap<>();
public <T extends IAnimal> void employGroomer(IAnimalGroomer<T> groomer) {
animalGroomers.put(groomer.getAnimalType(), groomer);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T extends IAnimal> void Groom(T animal) {
((IAnimalGroomer<T>) animalGroomers.get(animal.getAnimalType())).groom(animal);
}
}
Для этого все еще требуется неконтролируемый отбор (даже если вы меняете Object
на IAnimalGroomer<?>
). Дело в том, что вы доверяете своей инкапсуляции достаточно, чтобы сделать непроверенный бросок.
На самом деле ничего лишнего не имеет IAnimalGroomer<?>
вместо Object
с точки зрения безопасности типов. Поскольку вы инкапсулируете уже обеспечиваете больше.
Это можно сделать для удобства чтения, чтобы указать, какие объекты хранится в карте, если IAnimalGroomer<T>
реализовать интерфейс заглушки:
public interface IAnimalGroomerSuper {
// A stub interface
}
public interface IAnimalGroomer<T> : IAnimalGroomerSuper where T : IAnimal {...}
Тогда словарь может быть:
public Dictionary<string, IAnimalGroomerSuper> animalGroomers = ...;