Переопределение не виртуальных методов
Предположим, что этот сценарий в Visual С++ 2010:
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Base
{
public:
int b;
void Display()
{
cout<<"Base: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Base: Virtual display."<<endl;
};
};
class Derived : public Base
{
public:
int d;
void Display()
{
cout<<"Derived: Non-virtual display."<<endl;
};
virtual void vDisplay()
{
cout<<"Derived: Virtual display."<<endl;
};
};
int main()
{
Base ba;
Derived de;
ba.Display();
ba.vDisplay();
de.Display();
de.vDisplay();
_getch();
return 0;
};
Теоретически вывод этого небольшого приложения должен быть:
- База: не виртуальный дисплей.
- База: виртуальный дисплей.
- База: не виртуальный дисплей.
- Производный: виртуальный дисплей.
потому что метод отображения базового класса не является виртуальным методом, поэтому класс Derived не должен его переопределять. Правильно?
Проблема заключается в том, что когда я запускаю приложение, он печатает это:
- База: не виртуальный дисплей.
- База: виртуальный дисплей.
- Производный: не виртуальный дисплей.
- Производный: виртуальный дисплей.
Так что либо я не понял понятия виртуальных методов, либо что-то странное происходит в Visual С++.
Может кто-нибудь помочь мне с объяснением?
Ответы
Ответ 1
Да, вы немного недопонимаете.
Метод с тем же именем в производном классе скроет родительский метод в этом случае. Вы могли бы предположить, что если это не так, попытка создания метода с тем же именем, что и не виртуальный метод базового класса, должна вызывать ошибку. Это разрешено, и это не проблема - и если вы вызываете метод напрямую, как вы это сделали, он будет называться штрафом.
Но, будучи не виртуальными, механизмы поиска методов на С++, которые допускают полиморфизм, не будут использоваться. Например, если вы создали экземпляр производного класса, но вызвали ваш метод "Display" с помощью указателя на базовый класс, будет вызываться базовый метод, тогда как для "vDisplay" вызывается производный метод.
Например, попробуйте добавить эти строки:
Base *b = &ba;
b->Display();
b->vDisplay();
b = &de;
b->Display();
b->vDisplay();
... и наблюдайте результат как ожидалось:
База: не виртуальный дисплей.
База: виртуальный дисплей.
База: не виртуальный дисплей.
Производный: виртуальный дисплей.
Ответ 2
Да, вы мало поняли:
Чистые виртуальные функции:
virtual void fun1()=0
→ должен быть переопределен в производном классе
Виртуальные функции:
virtual void fun2()
→ может быть переопределено
Нормальные функции:
void fun3()
→ не переопределять его
Для достижения полиморфизма во время выполнения вам необходимо переопределить виртуальные функции в С++
Ответ 3
Я думаю, что было бы лучше посмотреть на него в контексте статического и динамического связывания.
Если метод не виртуальный (он уже по умолчанию в С++, в отличие от Java), тогда метод связывается с ним во время компиляции, что невозможно узнать о фактическом объекте, который будет указываться во время выполнения. Таким образом, тип переменной - это все, что имеет значение "Base".