Ответ 1
В Руководстве по программированию OpenGL говорится: "По соглашению, многоугольники, вершины которых отображаются в экране против часовой стрелки на экране, называются фронтальными."
У нас есть две опции в направлении обмотки треугольника,
В любом случае конвертация между ними может стоить немного. Я хочу как можно больше избежать конверсии, и для этого мне нужно знать фактический стандарт направления намотки. Я думаю, что там один, потому что многие крупные корпорации используют OpenGL, и я думаю, если есть одно направление, которое используется большинством из них, это фактический стандарт.
Если нет такой вещи, пожалуйста, дайте мне знать.
В Руководстве по программированию OpenGL говорится: "По соглашению, многоугольники, вершины которых отображаются в экране против часовой стрелки на экране, называются фронтальными."
В документации по glFrontFace
указано, что по умолчанию используется GL_CCW
.