Ответ 1
Это должно ответить на этот вопрос, а затем на некоторые.
Вторая строка if (obj.GetType() == typeof(ClassA)) {}
выполняется быстрее, для тех, кто не хочет читать статью.
Какой из этих фрагментов кода быстрее?
if (obj is ClassA) {}
if (obj.GetType() == typeof(ClassA)) {}
Изменить: Я знаю, что они не делают то же самое.
Это должно ответить на этот вопрос, а затем на некоторые.
Вторая строка if (obj.GetType() == typeof(ClassA)) {}
выполняется быстрее, для тех, кто не хочет читать статью.
Имеет ли значение, что быстрее, если они не делают то же самое? Сравнение производительности заявлений с различным значением кажется плохой идеей.
is
сообщает вам, реализует ли объект ClassA
всюду по типу иерархии. GetType()
расскажет вам о самом производном типе.
Не то же самое.
Они не делают то же самое. Первый работает, если obj имеет тип ClassA или какой-либо подкласс класса A. Второй будет соответствовать объектам типа ClassA. Второй будет быстрее, поскольку он не должен проверять иерархию классов.
Для тех, кто хочет знать причину, но не хочет читать статью, указанную в is vs typeof.
Я сделал некоторые бенчмаркинга, где они делают то же самое - запечатанные типы.
var c1 = "";
var c2 = typeof(string);
object oc1 = c1;
object oc2 = c2;
var s1 = 0;
var s2 = '.';
object os1 = s1;
object os2 = s2;
bool b = false;
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = c1.GetType() == typeof(string); // ~60ms
b = c1 is string; // ~60ms
b = c2.GetType() == typeof(string); // ~60ms
b = c2 is string; // ~50ms
b = oc1.GetType() == typeof(string); // ~60ms
b = oc1 is string; // ~68ms
b = oc2.GetType() == typeof(string); // ~60ms
b = oc2 is string; // ~64ms
b = s1.GetType() == typeof(int); // ~130ms
b = s1 is int; // ~50ms
b = s2.GetType() == typeof(int); // ~140ms
b = s2 is int; // ~50ms
b = os1.GetType() == typeof(int); // ~60ms
b = os1 is int; // ~74ms
b = os2.GetType() == typeof(int); // ~60ms
b = os2 is int; // ~68ms
b = GetType1<string, string>(c1); // ~178ms
b = GetType2<string, string>(c1); // ~94ms
b = Is<string, string>(c1); // ~70ms
b = GetType1<string, Type>(c2); // ~178ms
b = GetType2<string, Type>(c2); // ~96ms
b = Is<string, Type>(c2); // ~65ms
b = GetType1<string, object>(oc1); // ~190ms
b = Is<string, object>(oc1); // ~69ms
b = GetType1<string, object>(oc2); // ~180ms
b = Is<string, object>(oc2); // ~64ms
b = GetType1<int, int>(s1); // ~230ms
b = GetType2<int, int>(s1); // ~75ms
b = Is<int, int>(s1); // ~136ms
b = GetType1<int, char>(s2); // ~238ms
b = GetType2<int, char>(s2); // ~69ms
b = Is<int, char>(s2); // ~142ms
b = GetType1<int, object>(os1); // ~178ms
b = Is<int, object>(os1); // ~69ms
b = GetType1<int, object>(os2); // ~178ms
b = Is<int, object>(os2); // ~69ms
}
sw.Stop();
MessageBox.Show(sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString());
Общие функции для проверки общих типов:
static bool GetType1<S, T>(T t)
{
return t.GetType() == typeof(S);
}
static bool GetType2<S, T>(T t)
{
return typeof(T) == typeof(S);
}
static bool Is<S, T>(T t)
{
return t is S;
}
Я попробовал и для пользовательских типов, и результаты были согласованы:
var c1 = new Class1();
var c2 = new Class2();
object oc1 = c1;
object oc2 = c2;
var s1 = new Struct1();
var s2 = new Struct2();
object os1 = s1;
object os2 = s2;
bool b = false;
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = c1.GetType() == typeof(Class1); // ~60ms
b = c1 is Class1; // ~60ms
b = c2.GetType() == typeof(Class1); // ~60ms
b = c2 is Class1; // ~55ms
b = oc1.GetType() == typeof(Class1); // ~60ms
b = oc1 is Class1; // ~68ms
b = oc2.GetType() == typeof(Class1); // ~60ms
b = oc2 is Class1; // ~68ms
b = s1.GetType() == typeof(Struct1); // ~150ms
b = s1 is Struct1; // ~50ms
b = s2.GetType() == typeof(Struct1); // ~150ms
b = s2 is Struct1; // ~50ms
b = os1.GetType() == typeof(Struct1); // ~60ms
b = os1 is Struct1; // ~64ms
b = os2.GetType() == typeof(Struct1); // ~60ms
b = os2 is Struct1; // ~64ms
b = GetType1<Class1, Class1>(c1); // ~178ms
b = GetType2<Class1, Class1>(c1); // ~98ms
b = Is<Class1, Class1>(c1); // ~78ms
b = GetType1<Class1, Class2>(c2); // ~178ms
b = GetType2<Class1, Class2>(c2); // ~96ms
b = Is<Class1, Class2>(c2); // ~69ms
b = GetType1<Class1, object>(oc1); // ~178ms
b = Is<Class1, object>(oc1); // ~69ms
b = GetType1<Class1, object>(oc2); // ~178ms
b = Is<Class1, object>(oc2); // ~69ms
b = GetType1<Struct1, Struct1>(s1); // ~272ms
b = GetType2<Struct1, Struct1>(s1); // ~140ms
b = Is<Struct1, Struct1>(s1); // ~163ms
b = GetType1<Struct1, Struct2>(s2); // ~272ms
b = GetType2<Struct1, Struct2>(s2); // ~140ms
b = Is<Struct1, Struct2>(s2); // ~163ms
b = GetType1<Struct1, object>(os1); // ~178ms
b = Is<Struct1, object>(os1); // ~64ms
b = GetType1<Struct1, object>(os2); // ~178ms
b = Is<Struct1, object>(os2); // ~64ms
}
sw.Stop();
MessageBox.Show(sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString());
И типы:
sealed class Class1 { }
sealed class Class2 { }
struct Struct1 { }
struct Struct2 { }
Выведение:
Вызов GetType
на struct
медленнее. GetType
определяется в классе object
, который нельзя переопределить в подтипах и, следовательно, struct
необходимо быть помещен в бокс, чтобы называться GetType
.
В экземпляре объекта GetType
выполняется быстрее, но очень незначительно.
В родовом типе, если T
есть class
, то is
выполняется намного быстрее. Если T
struct
, то is
намного быстрее, чем GetType
, но typeof(T)
намного быстрее, чем оба. В случае T
, являющегося class
, typeof(T)
не является так как он отличается от фактического базового типа t.GetType
.
Короче говоря, если у вас есть экземпляр object
, используйте GetType
. Если у вас есть общий тип class
, используйте is
. Если у вас есть общий тип struct
, используйте typeof(T)
. Если вы не уверены, что общий тип - ссылочный тип или тип значения, используйте is
. Если вы хотите всегда соответствовать одному стилю (для закрытых типов), используйте is
..