Когда использовать extern "C" в С++?
Возможный дубликат:
Зачем нам нужен extern "C" {#include < foo.h > } в С++?
Я часто видел программы, закодированные как:
extern "C" bool doSomeWork() {
//
return true;
}
Почему мы используем блок extern "C"
? Можем ли мы заменить это чем-то на С++? Есть ли преимущество в использовании extern "C"
?
Я вижу ссылку, объясняющую это, но почему нам нужно скомпилировать что-то в C, когда у нас уже есть С++?
Ответы
Ответ 1
extern "C" делает имена не искаженными.
Используется, когда:
-
Нам нужно использовать некоторую библиотеку C в С++
extern "C" int foo(int);
-
Нам нужно экспортировать код С++ в C
extern "C" int foo(int) { something; }
-
Нам нужна способность разрешать символ в общей библиотеке - поэтому нам нужно избавиться от mangling
extern "C" int foo(int) { something; }
///
typedef int (*foo_type)(int);
foo_type f = (foo_type)dlsym(handle,"foo")
Ответ 2
Одно место, где extern "C" имеет смысл, - это когда вы связываетесь с библиотекой, которая была скомпилирована как код C.
extern "C" {
#include "c_only_header.h"
}
В противном случае вы можете получить ошибки компоновщика, потому что библиотека содержит функции с C-linkage (_myfunc), но компилятор С++, который обрабатывал заголовок библиотеки как код на С++, генерировал имена символов С++ для функций ( "_myfunc @XAZZYE" - это называется mangling и отличается для каждого компилятора).
Другое место, где используется extern "C", заключается в том, чтобы гарантировать связь C даже для функций, написанных на С++, например.
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
Такая функция может быть экспортирована в DLL и затем будет вызываться из другого языка программирования, потому что компилятор не будет калечить свое имя. Если вы добавили еще одну перегрузку той же функции, например.
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
extern "C" void __stdcall PrintHello(const char *name) {
cout << "Hello, " << name << endl;
}
Большинство компиляторов затем поймают это и, таким образом, предотвратят использование перегрузок функций в ваших общих функциях DLL.