Ответ 1
АЛЬТЕРНАТИВЫ:
Простая копия/вставка последней версии (но инструкции по установке могут измениться - см. ниже!)
библиотека Karl требует гораздо больше усилий для настройки, но гораздо более приятного долгосрочного решения (она преобразует вашу библиотеку в структуру).
Используйте это, а затем настройте его, чтобы добавить поддержку архивных сборников - c.f. @Frederik комментирует следующие изменения, которые он использует, чтобы сделать эту работу красивой в режиме архива.
ПОСЛЕДНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Добавлена поддержка iOS 10.x(при сохранении поддержки более старых платформ)
-
Информация о том, как использовать этот script с проектом-встроенным в другой проект (хотя я настоятельно рекомендую НЕ делать это, когда-либо - у Apple есть несколько ошибок show-stopper в Xcode, если вы встроенные проекты внутри друг друга, от Xcode 3.x до Xcode 4.6.x)
-
Бонус script, позволяющий автоматически включать Bundles (например, включать PNG файлы, файлы PLIST и т.д. из вашей библиотеки!) - см. ниже (прокрутите вниз)
-
теперь поддерживает iPhone5 (используя обходные пути Apple к ошибкам в липо). ПРИМЕЧАНИЕ. Инструкции по установке были изменены (возможно, я могу упростить это, изменив script в будущем, но не хочу рисковать этим сейчас).
-
В разделе "Копировальные заголовки" теперь рассматривается настройка сборки для расположения публичных заголовков (любезно предоставлено Фредериком Валльнером)
-
Добавлена явная настройка SYMROOT (возможно, нужно также установить OBJROOT?), благодаря Doug Dickinson
SCRIPT (это то, что вам нужно скопировать/вставить)
Инструкции по использованию/установке см. ниже
##########################################
#
# c.f. https://stackoverflow.com/questions/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
#
# Version 2.82
#
# Latest Change:
# - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
# - Support iOS 10+
# - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
#
# Purpose:
# Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
#
# Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
# Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
#
set -e
set -o pipefail
#################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
#
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
#####################[ part 1 ]##################
# First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
# (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
# Next, work out if we're in SIM or DEVICE
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
#
#####################[ end of part 1 ]##################
#####################[ part 2 ]##################
#
# IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
#
# Xcode is already building ONE target...
#
# ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
# ...we need to build ALL targets
# ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
#
#
# So: build ONLY the missing platforms/configurations.
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
# CRITICAL:
# Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
# Calculate where the (multiple) built files are coming from:
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
# ... remove the products of previous runs of this script
# NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
#
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
#########
#
# Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
# (untested, but should work OK)
#
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
# * needs to be outside the double quotes?
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
УСТАНОВКА ИНСТРУКЦИЙ
- Создание проекта статической библиотеки
- Выберите Target
- На вкладке "Настройки сборки" установите "Только создать активную архитектуру" на "НЕТ" (для всех элементов).
- На вкладке "Сборка фаз" выберите "Добавить... Новая фаза сборки... Новый запуск script Фаза сборки"
- Скопируйте/вставьте script (вверху) в поле
... БОНУС ОПЦИОНАЛЬНОЕ использование:
- ДОПОЛНИТЕЛЬНО: если у вас есть заголовки в вашей библиотеке, добавьте их в фазу "Копирование заголовков"
- ДОПОЛНИТЕЛЬНО:... и перетащите их из раздела "Проект" в раздел "Публичный"
- ДОПОЛНИТЕЛЬНО:... и они будут автоматически экспортироваться каждый раз, когда вы создадите приложение, в подкаталог каталога "debug-universal" (они будут в usr/local/include)
- ДОПОЛНИТЕЛЬНО: ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы также попытаетесь перетащить проект в другой проект Xcode, это приведет к ошибке в Xcode 4, где он не сможет создать файл .IPA, если у вас есть заголовок заголовка в проекте drag/drop. Обходной путь: dont 'embed xcode projects (слишком много ошибок в коде Apple!)
Если вы не можете найти выходной файл, обходным путем:
-
Добавьте следующий код в самый конец script (любезно предоставил Фредерик Валнер): откройте "$ {CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
-
Apple удаляет весь вывод после 200 строк. Выберите свою цель, а в фазе "Запуск script" вы ДОЛЖНЫ отменить: "Показать переменные среды в журнале построения"
-
если вы используете настраиваемый каталог "build output" для XCode4, тогда XCode помещает все ваши "неожиданные" файлы в неправильное место.
- Постройте проект
- Нажмите на последний значок справа, в левом верхнем углу Xcode4.
- Выберите верхний элемент (это ваша "последняя сборка". Apple должна автоматически выбрать ее, но они не думали об этом)
- в главном окне прокрутите вниз. Самая последняя строка должна выглядеть так: lipo: для текущей конфигурации (Debug) создание выходного файла:/Users/blah/Library/Developer/Xcode/DerivedData/AppName-ashwnbutvodmoleijzlncudsekyf/Build/Products/Debug-universal/libTargetName.a
... это местоположение вашей универсальной сборки.
Как включить в проект файлы "non sourcecode" (PNG, PLIST, XML и т.д.)
- Делайте все выше, проверяйте его работу.
- Создайте новую фазу Run script, которая появится ПОСЛЕ ПЕРВОГО ОДНОГО (скопируйте/вставьте код ниже)
- Создайте новую цель в Xcode, типа "bundle"
- В своем ГЛАВНОМ ПРОЕКТЕ, в разделе "Фазы сборки", добавьте новый пакет как нечто "зависящее от" (верхняя часть, нажмите кнопку "плюс", прокрутите вниз, найдите файл ".bundle" в своих продуктах)
- В вашей новой задаче BUNDLE TARGET в "Build Phases" добавьте раздел "Ресурсы копирования Bundle" и перетащите все PNG файлы и т.д. в него
SCRIPT, чтобы автокопировать встроенный пакет в ту же папку, что и ваша статическая библиотека FAT:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"