Использование javascript API Youtube с jQuery
В настоящее время я пытаюсь использовать YouTube API как часть плагина jQuery, и я столкнулся с некоторой проблемой.
Как работает YT api, вы загружаете Flash-плеер, и когда он будет готов, он отправит вызов глобальной функции с именем onYouTubePlayerReady(playerId)
. Затем вы можете использовать этот идентификатор в сочетании с getElementById(playerId)
для отправки вызовов javascript в флеш-плеер (т.е. player.playVideo();
).
Вы можете присоединить прослушиватель событий к плееру с помощью player.addEventListener('onStateChange', 'playerState');
, который отправит любые изменения состояния в другую глобальную функцию (в данном случае playerState
).
Проблема заключается в том, что я не уверен, как связать изменение состояния с конкретным игроком. Мой плагин jQuery может с радостью подключить несколько видео к селектору и присоединить события к каждому из них, но в тот момент, когда состояние действительно меняется, я теряю информацию о том, в каком проигрывателе он произошел.
Я надеюсь, что какой-то примерный код может сделать вещи немного яснее. Следующий код должен хорошо работать в любом html файле.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="application/text+html;utf-8"/>
<title>Sandbox</title>
<link type="text/css" href="#" onclick="location.href='http://jqueryui.com/latest/themes/base/ui.all.css'; return false;" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi"></script>
<script type="text/javascript">
google.load("jquery", "1.3.2");
google.load("jqueryui", "1.7.0");
</script>
<script type="text/javascript" src="http://swfobject.googlecode.com/svn/tags/rc3/swfobject/src/swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
(function($) {
$.fn.simplified = function() {
return this.each(function(i) {
var params = { allowScriptAccess: "always" };
var atts = { id: "ytplayer"+i };
$div = $('<div />').attr('id', "containerplayer"+i);
swfobject.embedSWF("http://www.youtube.com/v/QTQfGd3G6dg&enablejsapi=1&playerapiid=ytplayer"+i,
"containerplayer"+i, "425", "356", "8", null, null, params, atts);
$(this).append($div);
});
}
})(jQuery);
function onYouTubePlayerReady(playerId) {
var player = $('#'+playerId)[0];
player.addEventListener('onStateChange', 'playerState');
}
function playerState(state) {
console.log(state);
}
$(document).ready(function() {
$('.secondary').simplified();
});
</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<div class="secondary">
</div>
<div class="secondary">
</div>
<div class="secondary">
</div>
<div class="secondary">
</div>
</div>
</body>
</html>
Вы увидите информацию о состоянии state.log() outputtin на изменениях состояния, но, как я уже сказал, я не знаю, как определить, с каким игроком он связан.
У кого-нибудь есть мысли об этом?
EDIT:
К сожалению, я должен был также упомянуть, что я попытался завернуть вызов события в закрытии.
function onYouTubePlayerReady(playerId) {
var player = $('#'+playerId)[0];
player.addEventListener('onStateChange', function(state) {
return playerState(state, playerId, player); } );
}
function playerState(state, playerId, player) {
console.log(state);
console.log(playerId);
}
В этой ситуации playerState
никогда не вызывается. Это лишнее разочарование.
Ответы
Ответ 1
Edit:
По-видимому, вызов addEventListener
объекта player
приводит к тому, что script используется как строка в свойстве XML, переданном объекту Flash, - это исключает закрытие и т.п., поэтому время для старого Школьный уродский хак:
function onYouTubePlayerReady(playerId) {
var player = $('#'+playerId)[0];
player.addEventListener('onStateChange', '(function(state) { return playerState(state, "' + playerId + '"); })' );
}
function playerState(state, playerId) {
console.log(state);
console.log(playerId);
}
Протестировано и работает!
Ответ 2
Im Использование JQuery SWFobject плагин, SWFobject
Важно добавить & enablejsapi = 1 в конец видео
HTML:
<div id="embedSWF"></div>
Jquery:
$('#embedSWF').flash({
swf: 'http://www.youtube.com/watch/v/siBoLc9vxac',
params: { allowScriptAccess: "always"},
flashvars: {enablejsapi: '1', autoplay: '0', allowScriptAccess: "always", id: 'ytPlayer' },
height: 450, width: 385 });
function onYouTubePlayerReady(playerId) {
$('#embedSWF').flash(function(){this.addEventListener("onStateChange", "onPlayerStateChange")});
}
function onPlayerStateChange(newState) {
alert(newState);
}
onYouTubePlayerReady должен быть вне $(document).ready(function(), чтобы получить упущенное
Ответ 3
У меня была такая же проблема и я попробовал принятый ответ. Это не сработало для меня; Функция playerState() никогда не вызывалась. Однако это поставило меня на правильный путь. То, что я закончил, было следующим:
// Within my mediaController "class"
window["dynamicYouTubeEventHandler" + playerID] = function(state) { onYouTubePlayerStateChange(state, playerID); }
embedElement.addEventListener("onStateChange", "dynamicYouTubeEventHandler" + playerID);
// End mediaController class
// Global YouTube event handler
function onYouTubePlayerStateChange(state, playerID) {
var mediaController = GetMediaControllerFromYouTubeEmbedID(playerID);
mediaController.OnYouTubePlayerStateChange(state);
}
Это довольно неприятно, но так же как и текущее состояние JavaScript JavaScript API.
Вот еще один полезный/неприятный код, если вы используете какие-либо продвинутые шаблоны прототипирования. Это в основном позволяет вам извлечь экземпляр класса из идентификатора проигрывателя YouTube:
// Within my mediaController "class"
// The containerJQElement is the jQuery wrapped parent element of the player ID
// Its ID is the same as the player ID minus "YouTubeEmbed".
var _self = this;
containerJQElement.data('mediaController', _self);
// End mediaController class
// Global YouTube specific functions
function GetMediaControllerFromYouTubeEmbedID(embedID) {
var containerID = embedID.replace('YouTubeEmbed', '');
var containerJQObject = $("#" + containerID);
return containerJQObject.data('mediaController');
}
function onYouTubePlayerReady(playerId) {
var mediaController = GetMediaControllerFromYouTubeEmbedID(playerId);
mediaController.OnYouTubeAPIReady();
}
Ответ 4
Вот хорошая статья, которая проходит через создание класса для обертывания отдельного игрока, включая диспетчеризацию событий для отдельных объектов с использованием аналогичного подхода к упомянутому в предыдущем ответе.
http://blog.jcoglan.com/2008/05/22/dispatching-youtube-api-events-to-individual-javascript-objects/
Ответ 5
Как насчет чего-то вроде этого:
var closureFaker = function (func, scope) {
var functionName = 'closureFake_' + (((1+Math.random())*0x10000000)|0).toString(16);
window[functionName] = function () {
func.apply(scope || window, arguments);
};
console.log('created function:', functionName, window[functionName]);
return functionName;
};
ytplayer.addEventListener("onStateChange", closureFaker(function () {
//place your logic here
console.log('state change', arguments)
}));