Ответ 1
Просто замените все:
return File.ReadAllBytes(fileName);
Однако, если вас беспокоит потребление памяти, вы не должны полностью считывать весь файл в памяти. Вы должны сделать это в кусках.
У меня есть веб-сервер, который будет читать большие двоичные файлы (несколько мегабайт) в байтовые массивы. Сервер может одновременно считывать несколько файлов (разные запросы страниц), поэтому я ищу наиболее оптимизированный способ сделать это, не слишком сильно нагружая процессор. Является ли код ниже достаточно хорошим?
public byte[] FileToByteArray(string fileName)
{
byte[] buff = null;
FileStream fs = new FileStream(fileName,
FileMode.Open,
FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
long numBytes = new FileInfo(fileName).Length;
buff = br.ReadBytes((int) numBytes);
return buff;
}
Просто замените все:
return File.ReadAllBytes(fileName);
Однако, если вас беспокоит потребление памяти, вы не должны полностью считывать весь файл в памяти. Вы должны сделать это в кусках.
Я мог бы утверждать, что ответ здесь вообще "не надо". Если вам абсолютно не нужны все данные сразу, подумайте об использовании API Stream
(или некоторого варианта reader/iterator). Это особенно важно, когда у вас есть несколько параллельных операций (как это было предложено в вопросе), чтобы свести к минимуму нагрузку на систему и увеличить пропускную способность.
Например, если вы передаете данные вызывающему абоненту:
Stream dest = ...
using(Stream source = File.OpenRead(path)) {
byte[] buffer = new byte[2048];
int bytesRead;
while((bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) {
dest.Write(buffer, 0, bytesRead);
}
}
Я бы подумал об этом:
byte[] file = System.IO.File.ReadAllBytes(fileName);
Ваш код может быть учтен для этого (вместо File.ReadAllBytes):
public byte[] ReadAllBytes(string fileName)
{
byte[] buffer = null;
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
buffer = new byte[fs.Length];
fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
}
return buffer;
}
Обратите внимание на Integer.MaxValue - ограничение размера файла, помещенное методом Read. Другими словами, вы можете читать только 2-гигабайтный кусок сразу.
Также обратите внимание, что последним аргументом FileStream является размер буфера.
Я бы также предложил прочитать FileStream и BufferedStream.
Как всегда простая программа-образец для самого быстрого профиля будет наиболее полезной.
Также ваше основное оборудование будет иметь большое влияние на производительность. Используете ли вы серверные жесткие диски с большими кешами и RAID-карту с встроенным кешем памяти? Или вы используете стандартный диск, подключенный к порту IDE?
В зависимости от частоты операций, размера файлов и количества файлов, на которые вы смотрите, есть и другие проблемы с производительностью. Одна вещь, которую следует помнить, состоит в том, что каждый из ваших байтовых массивов будет выпущен во власти сборщика мусора. Если вы не кэшируете какую-либо из этих данных, вы можете создать много мусора и потерять большую часть своей производительности % Время в GC. Если куски больше 85K, вы будете выделять кучу больших объектов (LOH), которая потребует сбор всех поколений для освобождения (это очень дорого, и на сервере прекратится все выполнение во время его выполнения). Кроме того, если у вас есть тонна объектов на LOH, вы можете завершить фрагментацию LOH (LOH никогда не уплотняется), что приводит к низкой производительности и исключениям из памяти. Вы можете переработать процесс, как только вы нажмете определенную точку, но я не знаю, является ли это лучшей практикой.
Суть в том, что вы должны учитывать полный жизненный цикл своего приложения, прежде чем обязательно просто быстро прочитать все байты в памяти, или вы можете торговать краткосрочной производительностью для общей производительности.
Я бы сказал, что с BinaryReader
все в порядке, но его можно реорганизовать вместо всех этих строк кода для получения длины буфера:
public byte[] FileToByteArray(string fileName)
{
byte[] fileData = null;
using (FileStream fs = File.OpenRead(fileName))
{
using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fs))
{
fileData = binaryReader.ReadBytes((int)fs.Length);
}
}
return fileData;
}
Должно быть лучше, чем использование .ReadAllBytes()
, так как в комментариях к верхнему ответу, который включает .ReadAllBytes()
, я видел, что у одного из комментаторов были проблемы с файлами> 600 МБ, поскольку BinaryReader
предназначен для такого рода вещей. Кроме того, помещение его в оператор using
обеспечивает BinaryReader
и BinaryReader
FileStream
и BinaryReader
.
Используйте класс BufferedStream на С# для повышения производительности. Буфер представляет собой блок байтов в памяти, используемый для кэширования данных, тем самым уменьшая количество вызовов в операционной системе. Буферы улучшают производительность чтения и записи.
Для примера кода и дополнительного объяснения см. следующее: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.bufferedstream.aspx
использовать этот:
bytesRead = responseStream.ReadAsync(buffer, 0, Length).Result;
В случае, когда "большой файл" подразумевается за пределами 4 ГБ, тогда применима следующая моя логика написанного кода. Ключевой вопрос, на который следует обратить внимание, - это тип данных LONG, используемый с методом SEEK. Поскольку LONG способен указывать за пределы 2 ^ 32 границ данных. В этом примере код обрабатывает сначала обработку большого файла кусками по 1 ГБ, после обработки больших целых кусков по 1 ГБ обрабатываются оставшиеся (<1 ГБ) байты. Я использую этот код для расчета CRC файлов, размер которых превышает 4 ГБ. (используя https://crc32c.machinezoo.com/ для вычисления crc32c в этом примере)
private uint Crc32CAlgorithmBigCrc(string fileName)
{
uint hash = 0;
byte[] buffer = null;
FileInfo fileInfo = new FileInfo(fileName);
long fileLength = fileInfo.Length;
int blockSize = 1024000000;
decimal div = fileLength / blockSize;
int blocks = (int)Math.Floor(div);
int restBytes = (int)(fileLength - (blocks * blockSize));
long offsetFile = 0;
uint interHash = 0;
Crc32CAlgorithm Crc32CAlgorithm = new Crc32CAlgorithm();
bool firstBlock = true;
using (FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
buffer = new byte[blockSize];
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))
{
while (blocks > 0)
{
blocks -= 1;
fs.Seek(offsetFile, SeekOrigin.Begin);
buffer = br.ReadBytes(blockSize);
if (firstBlock)
{
firstBlock = false;
interHash = Crc32CAlgorithm.Compute(buffer);
hash = interHash;
}
else
{
hash = Crc32CAlgorithm.Append(interHash, buffer);
}
offsetFile += blockSize;
}
if (restBytes > 0)
{
Array.Resize(ref buffer, restBytes);
fs.Seek(offsetFile, SeekOrigin.Begin);
buffer = br.ReadBytes(restBytes);
hash = Crc32CAlgorithm.Append(interHash, buffer);
}
buffer = null;
}
}
//MessageBox.Show(hash.ToString());
//MessageBox.Show(hash.ToString("X"));
return hash;
}
Я бы порекомендовал попробовать метод Response.TransferFile()
, а затем Response.Flush()
и Response.End()
для обслуживания ваших больших файлов.
Если вы имеете дело с файлами выше 2 GB, вы обнаружите, что приведенные выше методы не работают.
Намного проще просто передать поток в MD5 и разрешить вам вырезать для вас файл:
private byte[] computeFileHash(string filename)
{
MD5 md5 = MD5.Create();
using (FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open))
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(fs);
return hash;
}
}