Зачем использовать @Singleton над объектом Scala в Play Framework?
Я использую Играть! Рамки для Scala уже почти год. В настоящее время я использую версию 2.5.x.
Я знаю об эволюции контроллеров в Play и о том, как разработчики были вынуждены покинуть статические маршруты object
.
Я также знаю об использовании Guice в игре.
Если вы загрузите activator и запустите:
activator new my-test-app play-scala
Активатор создаст для вас шаблонный проект.
Мой вопрос определенно находится вокруг этого файла этого шаблона.
мой тест-приложение/приложения/услуги/Counter.scala
package services
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
import javax.inject._
/**
* This trait demonstrates how to create a component that is injected
* into a controller. The trait represents a counter that returns a
* incremented number each time it is called.
*/
trait Counter {
def nextCount(): Int
}
/**
* This class is a concrete implementation of the [[Counter]] trait.
* It is configured for Guice dependency injection in the [[Module]]
* class.
*
* This class has a `Singleton` annotation because we need to make
* sure we only use one counter per application. Without this
* annotation we would get a new instance every time a [[Counter]] is
* injected.
*/
@Singleton
class AtomicCounter extends Counter {
private val atomicCounter = new AtomicInteger()
override def nextCount(): Int = atomicCounter.getAndIncrement()
}
Вы также можете увидеть его использование в файле this:
мой тест-приложение/приложение/контроллеры/CountController.scala
package controllers
import javax.inject._
import play.api._
import play.api.mvc._
import services.Counter
/**
* This controller demonstrates how to use dependency injection to
* bind a component into a controller class. The class creates an
* `Action` that shows an incrementing count to users. The [[Counter]]
* object is injected by the Guice dependency injection system.
*/
@Singleton
class CountController @Inject() (counter: Counter) extends Controller {
/**
* Create an action that responds with the [[Counter]] current
* count. The result is plain text. This `Action` is mapped to
* `GET /count` requests by an entry in the `routes` config file.
*/
def count = Action { Ok(counter.nextCount().toString) }
}
Это означает, что каждый контроллер, имеющий конструктор @Inject() (counter: Counter)
, получит тот же экземпляр Counter
.
Итак, мой вопрос:
Зачем использовать @Singleton
и затем @Inject
его в контроллер, когда для этого примера вы можете просто использовать объект Scala?
Это намного меньше кода.
Пример:
мой тест-приложение/приложения/услуги/Counter.scala
package services
trait ACounter {
def nextCount: Int
}
object Counter with ACounter {
private val atomicCounter = new AtomicInteger()
def nextCount(): Int = atomicCounter.getAndIncrement()
}
Используйте его так:
мой тест-приложение/приложение/контроллеры/CountController.scala
package controllers
import javax.inject._
import play.api._
import play.api.mvc._
import services.{Counter, ACounter}
/**
* This controller demonstrates how to use dependency injection to
* bind a component into a controller class. The class creates an
* `Action` that shows an incrementing count to users. The [[Counter]]
* object is injected by the Guice dependency injection system.
*/
@Singleton
class CountController extends Controller {
//depend on abstractions
val counter: ACounter = Counter
def count = Action { Ok(counter.nextCount().toString) }
}
В чем разница? Является ли инъекция предпочтительной, и почему?
Ответы
Ответ 1
Является ли инъекция предпочтительным способом? Обычно да
Пара преимуществ использования инъекции зависимостей:
- Отключить контроллер от конкретной реализации
Counter
.
- Если вы должны использовать
object
, вам придется сменить контроллер, чтобы указать на другую реализацию. EG Counter2.nextCount().toString
- Вы можете изменять реализацию во время тестирования с помощью пользовательских привязок Guice
- Предположим, что внутри
Counter
вы выполняете вызов WS
. Это может привести к некоторому тестированию на уровень сложности. Если вы используете инъекцию зависимостей с помощью Guice, вы можете переопределить привязку между Counter
и AtomicCounter
, чтобы указать на автономную версию Counter
, которую вы написали специально для своих тестов. См. здесь для получения дополнительной информации об использовании тестов Guice for Play.
Также см. мотивации, которые игра имела для перехода на DI.
Я говорю вообще, потому что я видел, что инъекция зависимостей ужасно ошибочна с использованием Spring и других фреймворков Java. Я бы сказал, что вы должны использовать свое собственное мнение, но ошибаться на стороне использования DI для Play.
Ответ 2
Возможно, потому что объект Scala singleton не может иметь параметры? Например, если у вас есть класс обслуживания, в который введен DAO, и вы хотите использовать службу в контроллере, вы должны ввести его. Самый простой способ (IMO) - это DI с Guice... Кроме того, вы можете иметь свои зависимости в одном месте (модуле) и т.д.
Ответ 3
Я не уверен, если я понимаю ваш вопрос, но инъекция предпочтительна, потому что:
- различные части вашего приложения менее связаны
- проще заменить свою зависимость на другой класс, предоставляя ту же функциональность (в случае, если вам нужно будет это делать в будущем) - вам нужно будет изменить несколько строк кода и не искать все вхождения вашего объекта
- Проще проверить (особенно, когда вам нужно что-то издеваться)
Вкратце: D от принципов SOLID: "Зависит от абстракций. Не зависит от конкреций".