Html5 холст drawImage: как применять сглаживание
Пожалуйста, посмотрите на следующий пример:
http://jsfiddle.net/MLGr4/47/
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = 400;
canvas.height = 150;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, 400, 150);
}
img.src = "http://openwalls.com/image/1734/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";
Как видите, изображение не имеет сглаживания, хотя говорят, что drawImage автоматически применяет сглаживание. Я пробовал много разных способов, но это не похоже на работу. Не могли бы вы сказать мне, как я могу получить сглаженное изображение? Благодарю.
Ответы
Ответ 1
причина
Некоторые изображения просто очень трудно сэмплировать и интерполировать, например, это с кривыми, когда вы хотите перейти от большого размера к маленькому.
Браузеры, как правило, используют билинейную (выборка 2x2) интерполяцию с элементом canvas, а не бикубическую (выборку 4x4) по (вероятным) причинам производительности.
Если шаг слишком велик, то для выборки просто недостаточно пикселей, из которых отражается результат.
С точки зрения сигнала /DSP это можно увидеть как слишком высокое пороговое значение фильтра нижних частот, которое может привести к наложению алиасов, если в сигнале много высоких частот (деталей).
Решение
Обновление 2018:
Здесь полезный трюк, который вы можете использовать для браузеров, которые поддерживают свойство filter
в 2D-контексте. Это предварительно размывает изображение, которое по сути аналогично повторной выборке, а затем уменьшает масштаб. Это учитывает большие шаги, но только требует двух шагов и двух ничьих.
Предварительно размыть, используя количество шагов (исходный размер/размер места назначения /2) в качестве радиуса (вам может понадобиться отрегулировать это эвристически на основе браузера и нечетных/четных шагов - здесь только показано упрощенно):
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
if (typeof ctx.filter === "undefined") {
alert("Sorry, the browser doesn't support Context2D filters.")
}
const img = new Image;
img.onload = function() {
// step 1
const oc = document.createElement('canvas');
const octx = oc.getContext('2d');
oc.width = this.width;
oc.height = this.height;
// steo 2: pre-filter image using steps as radius
const steps = (oc.width / canvas.width)>>1;
octx.filter = 'blur(${steps}px)';
octx.drawImage(this, 0, 0);
// step 3, draw scaled
ctx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width, oc.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "//i.stack.imgur.com/cYfuM.jpg";
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
<br/><p>Original was 1600x1200, reduced to 400x300 canvas</p><br/>
<canvas id="canvas" width=400 height=250></canvas>
Ответ 2
Я очень рекомендую pica для таких задач. Его качество превосходит несколько сокращений и одновременно является довольно быстрым.
Вот demo.
Ответ 3
var getBase64Image = function(img, quality) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
//----- origin draw ---
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
//------ reduced draw ---
var canvas2 = document.createElement("canvas");
canvas2.width = img.width * quality;
canvas2.height = img.height * quality;
var ctx2 = canvas2.getContext("2d");
ctx2.drawImage(canvas, 0, 0, img.width * quality, img.height * quality);
// -- back from reduced draw ---
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, img.width, img.height);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png");
return dataURL;
// return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}
Ответ 4
В дополнение к ответу Кена, здесь другое решение для выполнения понижающей дискретизации пополам (поэтому результат выглядит хорошо с использованием алгоритма браузера):
function resize_image( src, dst, type, quality ) {
var tmp = new Image(),
canvas, context, cW, cH;
type = type || 'image/jpeg';
quality = quality || 0.92;
cW = src.naturalWidth;
cH = src.naturalHeight;
tmp.src = src.src;
tmp.onload = function() {
canvas = document.createElement( 'canvas' );
cW /= 2;
cH /= 2;
if ( cW < src.width ) cW = src.width;
if ( cH < src.height ) cH = src.height;
canvas.width = cW;
canvas.height = cH;
context = canvas.getContext( '2d' );
context.drawImage( tmp, 0, 0, cW, cH );
dst.src = canvas.toDataURL( type, quality );
if ( cW <= src.width || cH <= src.height )
return;
tmp.src = dst.src;
}
}
// The images sent as parameters can be in the DOM or be image objects
resize_image( $( '#original' )[0], $( '#smaller' )[0] );
Кредиты этот пост
Ответ 5
Я создал многоразовую службу Angular для обработки высококачественных изображений изображений для всех, кто интересуется: https://gist.github.com/fisch0920/37bac5e741eaec60e983
Услуга включает в себя поэтапный подход к уменьшению масштаба Ken, а также модифицированную версию метода свертки lanczos, найденного здесь.
Я включил оба решения, потому что они оба имеют свои плюсы и минусы. Подход к свертке lanczos является более высоким качеством за счет более медленного, тогда как пошаговый подход к уменьшению масштаба дает разумно сглаженные результаты и значительно быстрее.
Пример использования:
angular.module('demo').controller('ExampleCtrl', function (imageService) {
// EXAMPLE USAGE
// NOTE: it bad practice to access the DOM inside a controller,
// but this is just to show the example usage.
// resize by lanczos-sinc filter
imageService.resize($('#myimg')[0], 256, 256)
.then(function (resizedImage) {
// do something with resized image
})
// resize by stepping down image size in increments of 2x
imageService.resizeStep($('#myimg')[0], 256, 256)
.then(function (resizedImage) {
// do something with resized image
})
})
Ответ 6
Если кто-то еще ищет ответ, есть еще один способ, которым вы можете использовать фоновое изображение вместо drawImage(). Таким образом, вы не потеряете качество изображения.
JS:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var url = "http://openwalls.com/image/17342/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";
img=new Image();
img.onload=function(){
canvas.style.backgroundImage = "url(\'" + url + "\')"
}
img.src="http://openwalls.com/image/17342/colored_lines_on_blue_background_1920x1200.jpg";
рабочая демо