Самый простой алгоритм для оценки рук в покере
Я думаю о оценке покера (5 карт) в Java
. Теперь я ищу простоту и ясность, а не производительность и эффективность. Я, вероятно, могу написать "наивный" алгоритм, но для этого требуется много кода.
Я видел также несколько оценочных библиотек для покера, которые используют хэширование и побитовые операции, но они выглядят довольно сложными.
Что такое "самый чистый и простой" алгоритм для оценки рук в покере?
Ответы
Ответ 1
Вот очень короткая, но полная гистограмма, основанная на 5 карточных играх в Python (2.x). Он будет значительно длиннее, если преобразовать его в Java.
def poker(hands):
scores = [(i, score(hand.split())) for i, hand in enumerate(hands)]
winner = sorted(scores , key=lambda x:x[1])[-1][0]
return hands[winner]
def score(hand):
ranks = '23456789TJQKA'
rcounts = {ranks.find(r): ''.join(hand).count(r) for r, _ in hand}.items()
score, ranks = zip(*sorted((cnt, rank) for rank, cnt in rcounts)[::-1])
if len(score) == 5:
if ranks[0:2] == (12, 3): #adjust if 5 high straight
ranks = (3, 2, 1, 0, -1)
straight = ranks[0] - ranks[4] == 4
flush = len({suit for _, suit in hand}) == 1
'''no pair, straight, flush, or straight flush'''
score = ([1, (3,1,1,1)], [(3,1,1,2), (5,)])[flush][straight]
return score, ranks
>>> poker(['8C TS KC 9H 4S', '7D 2S 5D 3S AC', '8C AD 8D AC 9C', '7C 5H 8D TD KS'])
'8C AD 8D AC 9C'
Ответ 2
Таблицы поиска - это самое простое и простое решение проблемы, а также самое быстрое. Трюк управляет размером таблицы и сохраняет способ использования достаточно прост, чтобы обрабатывать очень быстро (коммюнемент пространства-времени). Очевидно, что теоретически вы можете просто кодировать каждую руку, которая может быть проведена, и иметь массив оценок, затем --poof - один поиск в таблице, и все готово. К сожалению, такая таблица была бы огромной и неуправляемой для большинства машин, и в любом случае вы всегда будете разбивать диски, так как память выгружается из партии.
Так называемое решение "два плюс два" имеет большой 10-мегабайтный стол, но буквально включает в себя один стол для каждой карты в руке. Вы вряд ли найдете более быстрый и понятный алгоритм.
Другие решения включают более сжатые таблицы с более сложным индексированием, но они легко понятны и довольно быстрые (хотя и намного медленнее, чем 2 + 2). Здесь вы видите язык, связанный с хэшированием и т.д., Чтобы уменьшить размер таблицы до более управляемых размеров.
В любом случае поисковые решения на порядок быстрее, чем решения гистограммы-сортировки-тангажа на вашем голову-сравнить-специальные-и-на-пути-бы-он-флеш, почти ни один из которых не заслуживает второго взгляда.
Ответ 3
На самом деле вам не нужны какие-либо расширенные функции, все может быть выполнено поразрядным: (источник: http://www.codeproject.com/Articles/569271/A-Poker-hand-analyzer-in-JavaScript-using-bit-math)
(На самом деле это написано на JavaScript, но при необходимости вы можете оценить JavaScript с Java, поэтому это не должно быть проблемой. Кроме того, это так же мало, как и получается, поэтому даже для иллюстрации подхода...):
Сначала вы разделите свои карты на два массива: ранги (cs) и костюмы (ss) и для представления костюмов, вы будете использовать либо 1,2,4, либо 8 (то есть 0b0001, 0b0010,...):
var J=11, Q=12, K=13, A=14, C=1, D=2, H=4, S=8;
Теперь вот волшебство:
function evaluateHand(cs, ss) {
var pokerHands = ["4 of a Kind", "Straight Flush","Straight","Flush","High Card","1 Pair","2 Pair","Royal Flush", "3 of a Kind","Full House"];
var v,i,o,s = 1 << cs[0] | 1 << cs[1] | 1 << cs[2] | 1 << cs[3] | 1 << cs[4];
for (i = -1, v = o = 0; i < 5; i++, o = Math.pow(2, cs[i] * 4)) {v += o * ((v / o & 15) + 1);}
v = v % 15 - ((s / (s & -s) == 31) || (s == 0x403c) ? 3 : 1);
v -= (ss[0] == (ss[1] | ss[2] | ss[3] | ss[4])) * ((s == 0x7c00) ? -5 : 1);
return pokerHands[v];
}
Использование:
evaluateHand([A,10,J,K,Q],[C,C,C,C,C]); // Royal Flush
Теперь, что он делает (очень кратко), заключается в том, что он помещает 1 в 3-й бит s, когда есть 2, 4-й, когда есть 3 и т.д., поэтому для приведенного выше примера s выглядит следующим образом:
0b111110000000000
для [A, 2,3,4,5] он будет выглядеть следующим образом:
0b100 0000 0011 1100
и др.
v использует четыре бита для записи нескольких событий одной и той же карты, поэтому он длится 52 бита, и если у вас три туза и два короля, его 8 бит MSB выглядят так:
0111 0011...
В последней строке проверяется флеш-флеш или флеш-рояль (0x7c00).
Ответ 4
Здесь наивный подход к сравнению с пятью картами, которые я использую, чтобы помочь изначально заполнить таблицу поиска:
Вместо того, чтобы быть как можно более кратким, я уделял приоритетное внимание безопасности типов и четкому самодокументируемому коду. Если вы не знакомы с типами Guava, которые я использую, вы можете просматривать их документацию.
И я включу здесь код (минус статический импорт для констант перечисления внизу), хотя это действительно слишком долго, чтобы удобно просматривать в ответ.
import static com.google.common.base.Preconditions.checkArgument;
import static com.google.common.collect.Ordering.from;
import static com.google.common.collect.Ordering.natural;
import static java.util.Comparator.comparing;
import static java.util.Comparator.comparingInt;
import java.util.Comparator;
import java.util.EnumSet;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Set;
import java.util.function.Function;
import com.google.common.collect.EnumMultiset;
import com.google.common.collect.Multiset;
import com.google.common.collect.Multiset.Entry;
import com.google.common.collect.Ordering;
public class Hand implements Comparable<Hand> {
public final Category category;
private final LinkedList<Rank> distinctRanks = new LinkedList<>();
public Hand(Set<Card> cards) {
checkArgument(cards.size() == 5);
Set<Suit> suits = EnumSet.noneOf(Suit.class);
Multiset<Rank> ranks = EnumMultiset.create(Rank.class);
for (Card card : cards) {
suits.add(card.suit);
ranks.add(card.rank);
}
Set<Entry<Rank>> entries = ranks.entrySet();
for (Entry<Rank> entry : byCountThenRank.immutableSortedCopy(entries)) {
distinctRanks.addFirst(entry.getElement());
}
Rank first = distinctRanks.getFirst();
int distinctCount = distinctRanks.size();
if (distinctCount == 5) {
boolean flush = suits.size() == 1;
if (first.ordinal() - distinctRanks.getLast().ordinal() == 4) {
category = flush ? STRAIGHT_FLUSH : STRAIGHT;
}
else if (first == ACE && distinctRanks.get(1) == FIVE) {
category = flush ? STRAIGHT_FLUSH : STRAIGHT;
// ace plays low, move to end
distinctRanks.addLast(distinctRanks.removeFirst());
}
else {
category = flush ? FLUSH : HIGH_CARD;
}
}
else if (distinctCount == 4) {
category = ONE_PAIR;
}
else if (distinctCount == 3) {
category = ranks.count(first) == 2 ? TWO_PAIR : THREE_OF_A_KIND;
}
else {
category = ranks.count(first) == 3 ? FULL_HOUSE : FOUR_OF_A_KIND;
}
}
@Override
public final int compareTo(Hand that) {
return byCategoryThenRanks.compare(this, that);
}
private static final Ordering<Entry<Rank>> byCountThenRank;
private static final Comparator<Hand> byCategoryThenRanks;
static {
Comparator<Entry<Rank>> byCount = comparingInt(Entry::getCount);
Comparator<Entry<Rank>> byRank = comparing(Entry::getElement);
byCountThenRank = from(byCount.thenComparing(byRank));
Comparator<Hand> byCategory = comparing((Hand hand) -> hand.category);
Function<Hand, Iterable<Rank>> getRanks =
(Hand hand) -> hand.distinctRanks;
Comparator<Hand> byRanks =
comparing(getRanks, natural().lexicographical());
byCategoryThenRanks = byCategory.thenComparing(byRanks);
}
public enum Category {
HIGH_CARD,
ONE_PAIR,
TWO_PAIR,
THREE_OF_A_KIND,
STRAIGHT,
FLUSH,
FULL_HOUSE,
FOUR_OF_A_KIND,
STRAIGHT_FLUSH;
}
public enum Rank {
TWO,
THREE,
FOUR,
FIVE,
SIX,
SEVEN,
EIGHT,
NINE,
TEN,
JACK,
QUEEN,
KING,
ACE;
}
public enum Suit {
DIAMONDS,
CLUBS,
HEARTS,
SPADES;
}
public enum Card {
TWO_DIAMONDS(TWO, DIAMONDS),
THREE_DIAMONDS(THREE, DIAMONDS),
FOUR_DIAMONDS(FOUR, DIAMONDS),
FIVE_DIAMONDS(FIVE, DIAMONDS),
SIX_DIAMONDS(SIX, DIAMONDS),
SEVEN_DIAMONDS(SEVEN, DIAMONDS),
EIGHT_DIAMONDS(EIGHT, DIAMONDS),
NINE_DIAMONDS(NINE, DIAMONDS),
TEN_DIAMONDS(TEN, DIAMONDS),
JACK_DIAMONDS(JACK, DIAMONDS),
QUEEN_DIAMONDS(QUEEN, DIAMONDS),
KING_DIAMONDS(KING, DIAMONDS),
ACE_DIAMONDS(ACE, DIAMONDS),
TWO_CLUBS(TWO, CLUBS),
THREE_CLUBS(THREE, CLUBS),
FOUR_CLUBS(FOUR, CLUBS),
FIVE_CLUBS(FIVE, CLUBS),
SIX_CLUBS(SIX, CLUBS),
SEVEN_CLUBS(SEVEN, CLUBS),
EIGHT_CLUBS(EIGHT, CLUBS),
NINE_CLUBS(NINE, CLUBS),
TEN_CLUBS(TEN, CLUBS),
JACK_CLUBS(JACK, CLUBS),
QUEEN_CLUBS(QUEEN, CLUBS),
KING_CLUBS(KING, CLUBS),
ACE_CLUBS(ACE, CLUBS),
TWO_HEARTS(TWO, HEARTS),
THREE_HEARTS(THREE, HEARTS),
FOUR_HEARTS(FOUR, HEARTS),
FIVE_HEARTS(FIVE, HEARTS),
SIX_HEARTS(SIX, HEARTS),
SEVEN_HEARTS(SEVEN, HEARTS),
EIGHT_HEARTS(EIGHT, HEARTS),
NINE_HEARTS(NINE, HEARTS),
TEN_HEARTS(TEN, HEARTS),
JACK_HEARTS(JACK, HEARTS),
QUEEN_HEARTS(QUEEN, HEARTS),
KING_HEARTS(KING, HEARTS),
ACE_HEARTS(ACE, HEARTS),
TWO_SPADES(TWO, SPADES),
THREE_SPADES(THREE, SPADES),
FOUR_SPADES(FOUR, SPADES),
FIVE_SPADES(FIVE, SPADES),
SIX_SPADES(SIX, SPADES),
SEVEN_SPADES(SEVEN, SPADES),
EIGHT_SPADES(EIGHT, SPADES),
NINE_SPADES(NINE, SPADES),
TEN_SPADES(TEN, SPADES),
JACK_SPADES(JACK, SPADES),
QUEEN_SPADES(QUEEN, SPADES),
KING_SPADES(KING, SPADES),
ACE_SPADES(ACE, SPADES);
public final Rank rank;
public final Suit suit;
Card(Rank rank, Suit suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
}
}
Ответ 5
Здесь представлена модифицированная версия программы dansalmo, которая работает для рук holdem:
def holdem(board, hands):
scores = [(evaluate((board + ' ' + hand).split()), i) for i, hand in enumerate(hands)]
best = max(scores)[0]
return [x[1] for x in filter(lambda(x): x[0] == best, scores)]
def evaluate(hand):
ranks = '23456789TJQKA'
if len(hand) > 5: return max([evaluate(hand[:i] + hand[i+1:]) for i in range(len(hand))])
score, ranks = zip(*sorted((cnt, rank) for rank, cnt in {ranks.find(r): ''.join(hand).count(r) for r, _ in hand}.items())[::-1])
if len(score) == 5: # if there are 5 different ranks it could be a straight or a flush (or both)
if ranks[0:2] == (12, 3): ranks = (3, 2, 1, 0, -1) # adjust if 5 high straight
score = ([1,(3,1,2)],[(3,1,3),(5,)])[len({suit for _, suit in hand}) == 1][ranks[0] - ranks[4] == 4] # high card, straight, flush, straight flush
return score, ranks
def test():
print holdem('9H TC JC QS KC', [
'JS JD', # 0
'AD 9C', # 1 A-straight
'JD 2C', # 2
'AC 8D', # 3 A-straight
'QH KH', # 4
'TS 9C', # 5
'AH 3H', # 6 A-straight
'3D 2C', # 7
# '8C 2C', # 8 flush
])
test()
holdem() возвращает список индексов выигрышной руки (рук). В примере test(), что [1, 3, 6], поскольку три руки с тузами разделяют банк или [8], если ручка флеша раскоментирована.
Ответ 6
Если вы просто хотите понять, как это работает, это простой алгоритм:
HandStrength(ourcards,boardcards)
{
ahead = tied = behind = 0
ourrank = Rank(ourcards,boardcards)
/* Consider all two-card combinations
of the remaining cards. */
for each case(oppcards)
{
opprank = Rank(oppcards,boardcards)
if(ourrank>opprank)
ahead += 1
else if(ourrank==opprank)
tied += 1
else /* < */
behind += 1
}
handstrength = (ahead+tied/2) / (ahead+tied+behind)
return(handstrength)
}
Это от "АЛГОРИТМОВ И ОЦЕНКИ В КОМПЬЮТЕРНОМ ПОКЕРЕ" Дарса Биллингса.
Ответ 7
Если вы представляете руку как массив объектов, например, Card
, то у меня бы были методы для цикла через этот массив и определения, имеет ли он 2-в-одном, флеш и т.д. - и если да, то какой он есть; поэтому вы могли бы вернуть метод 3ofaKind()
5, если у руки было три 5. Тогда я бы установил иерархию возможностей (например, 3 вида более 2-х видов) и работа оттуда. Сами методы должны быть достаточно простыми для написания.
Ответ 8
Вот алгоритм, переведенный в R, протестированный с колодой из 6 карт, что соответствует 42.504 комбинациям, полученным в результате:
![C65]()
комбинации покерных комбинаций Не тестировалось с колодой из 13 карт из-за ограничений по обработке (это соответствует 2.598.960 комбинациям).
Алгоритм представляет значение руки строкой, состоящей из 2 частей:
- 5 символов с заказанным количеством карт (например, "31100" означает три вида)
- Номера карт обозначаются буквами от "B" (двойка) до "N" (туз) (например, "NILH" означает туз, дама, девятка и восьмерка). Он начинается буквой "B" из-за покерной руки A2345, где туз идет перед "2", который (туз) будет иметь значение "A".
Так, например, "32000NB" будет фулл-хаусом из трех тузов и двух двойок.
Строка значений покерной руки удобна для сравнения и упорядочивания.
library(tidyverse)
library(gtools)
hand_value <- function(playerhand) {
numbers <- str_split("23456789TJQKA", "")[[1]]
suits <- str_split("DCHS", "")[[1]]
playerhand <- data.frame(card = playerhand) %>% separate(card, c("number", "suit"), sep = 1)
number_values <- data.frame(number = numbers, value = LETTERS[2:14], stringsAsFactors = FALSE)
playerhand_number <- playerhand %>%
group_by(number) %>%
count(number) %>%
inner_join(number_values, by = "number") %>%
arrange(desc(n), desc(value))
playerhand_suit <- playerhand %>%
group_by(suit) %>%
count(suit) %>%
arrange(desc(n))
if (nrow(playerhand_number) == 5)
{
if (playerhand_number[1,1] == 'A' & playerhand_number[2,1] == '5')
playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,1:2], value = str_split("EDCBA", "")[[1]], stringsAsFactors = FALSE)
straight <- asc(playerhand_number[1,3]) - asc(playerhand_number[5,3]) == 4
} else
straight = FALSE
flush <- nrow(playerhand_suit) == 1
if (flush)
{
if (straight)
playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(5, 0, 0, 0, 0), stringsAsFactors = FALSE) else
playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(3, 1, 1, 2, 0), stringsAsFactors = FALSE)
} else
{
if (straight)
playerhand_number <- data.frame(playerhand_number[,c(1,3)], n = c(3, 1, 1, 1, 0), stringsAsFactors = FALSE)
}
playerhand_value <- append(append(c(playerhand_number$n), rep("0", 5 - nrow(playerhand_number))), c(playerhand_number$value))
playerhand_value <- paste(playerhand_value, collapse = '')
playerhand_value
}
Тестирование функции теми же руками, что и в примере выше:
l <- c("8C TS KC 9H 4S", "7D 2S 5D 3S AC", "8C AD 8D AC 9C", '7C 5H 8D TD KS')
t <- as_tibble(l)
t <- t %>% mutate(hand = str_split(value, " ")) %>% select(hand)
t <- t %>% mutate(value = sapply(t[,1]$hand, hand_value)) %>% arrange(desc(value))
paste(t[[1]][[1]], collapse = " ")
Который возвращает тот же результат:
[1] "8C AD 8D AC 9C"
Надеюсь, поможет.
Ответ 9
Вот простая реализация на основе правил в Kotlin:
class PokerHand constructor(hand: String) : Comparable<PokerHand> {
companion object {
const val WIN = 1
const val TIE = 0
const val LOSS = -1
}
val cards: List<Card>
val isStraightFlush: Boolean
get() = isStraight && isFlush
val isFourOfAKind: Boolean
get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 4 }
val isFullHouse: Boolean
get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.size == 2
val isFlush: Boolean
get() = cards.groupBy { it.suit }.map { it.value }.size == 1
val isStraight: Boolean
get() = cards.map { it.weight.ordinal } == (cards[0].weight.ordinal..cards[0].weight.ordinal + 4).toList()
val isThreeOfAKind: Boolean
get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 3 }
val isTwoPair: Boolean
get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.filter { it.size == 2 }.count() == 2
val isPair: Boolean
get() = cards.groupBy { it.weight }.map { it.value }.any { it.size == 2 }
init {
val cards = ArrayList<Card>()
hand.split(" ").forEach {
when (it.length != 2) {
true -> throw RuntimeException("A card code must be two characters")
else -> cards += Card(Weight.forCode(it[0]), Suit.forCode(it[1]))
}
}
if (cards.size != 5) {
throw RuntimeException("There must be five cards in a hand")
}
this.cards = cards.sortedBy { it.weight.ordinal }
}
override fun compareTo(other: PokerHand): Int = when {
(this.isStraightFlush || other.isStraightFlush) ->
if (this.isStraightFlush) if (other.isStraightFlush) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isFourOfAKind || other.isFourOfAKind) ->
if (this.isFourOfAKind) if (other.isFourOfAKind) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isFullHouse || other.isFullHouse) ->
if (this.isFullHouse) if (other.isFullHouse) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isFlush || other.isFlush) ->
if (this.isFlush) if (other.isFlush) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isStraight || other.isStraight) ->
if (this.isStraight) if (other.isStraight) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isThreeOfAKind || other.isThreeOfAKind) ->
if (this.isThreeOfAKind) if (other.isThreeOfAKind) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isTwoPair || other.isTwoPair) ->
if (this.isTwoPair) if (other.isTwoPair) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
(this.isPair || other.isPair) ->
if (this.isPair) if (other.isPair) compareByHighCard(other) else WIN else LOSS
else -> compareByHighCard(other)
}
private fun compareByHighCard(other: PokerHand, index: Int = 4): Int = when {
(index < 0) -> TIE
cards[index].weight === other.cards[index].weight -> compareByHighCard(other, index - 1)
cards[index].weight.ordinal > other.cards[index].weight.ordinal -> WIN
else -> LOSS
}
}
Детали реализации:
- Создайте с помощью закодированной руки, например,
2H 3H 4H 5H 6H
- Методы оценки того, является ли рука "Стрит-флеш", "Четверка вида", "Фулл-хаус" и т.д. Это легко выразить в Kotlin.
- Реализует
Comparable<PokerHand>
для оценки против другой руки, используя простой подход правил, например, стрит-флеш бьет четыре типа, который бьет фулл-хаус и так далее.
Источники здесь.