Почему Apple рекомендует использовать dispatch_once для реализации одноэлементного шаблона в ARC?
Какова конкретная причина использования dispatch_once в совместно используемом экземпляре для одноэлемента под ARC?
+ (MyClass *)sharedInstance
{
// Static local predicate must be initialized to 0
static MyClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
// Do any other initialisation stuff here
});
return sharedInstance;
}
Разве это не плохая идея, чтобы асинхронно создавать синглтон в фоновом режиме? Я имею в виду, что произойдет, если я запрошу этот общий экземпляр и сразу положиться на него, но dispatch_once занимает до Рождества, чтобы создать свой объект? Он не сразу возвращается? По крайней мере, это, как представляется, весь смысл Великой Центральной диспетчеризации.
Так почему они это делают?
Ответы
Ответ 1
dispatch_once()
абсолютно синхронно. Не все методы GCD делают асинхронно (случай, dispatch_sync()
является синхронным). Использование dispatch_once()
заменяет следующую идиому:
+ (MyClass *)sharedInstance {
static MyClass *sharedInstance;
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
sharedInstance = [[MyClass alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
Преимущество dispatch_once()
в том, что это быстрее. Он также семантически чист, потому что он также защищает вас от нескольких потоков, выполняющих функцию alloc init вашего sharedInstance - если все они пытаются в одно и то же время. Это не позволит создать два экземпляра. Вся идея dispatch_once()
- "выполнить что-то один раз и только один раз", что и есть то, что мы делаем.
Ответ 2
Потому что он будет работать только один раз. Поэтому, если вы попытаетесь дважды получить доступ к нему из разных потоков, это не вызовет проблемы.
Майк Эш имеет полное описание в своем блоге Уход и кормление синглов.
Не все блоки GCD запускаются асинхронно.