Ответ 1
Вы можете сделать один и тот же ход кисти много раз в пикселях, чтобы получить нужный эффект. Если вы дрожите рендеринг с распределением Гаусса, вы получите размытие по Гауссу.
Это будет похоже на сглаживание jitter с буфером накопления, но вместо использования смещений субпикселей вы будете использовать многопиксельные смещения так же сильно, как вы хотите эффект размытия. Вероятно, вы захотите сделать примерно 16 раз, чтобы сделать его гладким. http://www.opengl.org/resources/code/samples/advanced/advanced97/notes/node63.html
Это также похоже (или действительно то же самое), что и дрожание для создания размытия движения. http://glprogramming.com/red/chapter10.html
Вам даже НЕОБХОДИМО использовать отдельный буфер накопления, просто отрисуйте каждый проход с альфой, который добавит до твердого. Помните, что вы хотите всегда дрожать по тем же смещениям, чтобы последовательные кадры выглядели одинаково (например, если вы используете случайные смещения, тогда каждый кадр будет иметь слегка различный эффект размытия).