Эффективные наложения карт в Android Google Map
Я хочу сделать следующее и несколько раз застрял на них в течение нескольких дней:
-
Я пытался рисовать полилинии (я кодировал полилинии, но мне удалось их декодировать) , которые перемещаются при перемещении карты.
Единственное решение, которое я нашел, было для того, чтобы Geopoints были преобразованы в координаты экрана... которые не будут перемещаться, если я перемещу карту.
-
Я использовал HelloItemizedOverlay
, чтобы добавить 150 маркеров, и он становится очень медленным.
Любая идея, что делать? Я думал о потоках (обработчике).
-
Я искал какую-то функцию таймера , которая периодически выполняет заданную функцию, скажем, каждые 1 минуту или около того.
-
Я также искал способы очистить карту Google от всех маркеров/строк и т.д.
Ответы
Ответ 1
Ответы ниже:
1) Здесь решение, которое я использовал:
/** Called when the activity is first created. */
private List<Overlay> mapOverlays;
private Projection projection;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
linearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.zoomview);
mapView = (MapView) findViewById(R.id.mapview);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
mapOverlays = mapView.getOverlays();
projection = mapView.getProjection();
mapOverlays.add(new MyOverlay());
}
@Override
protected boolean isRouteDisplayed() {
return false;
}
class MyOverlay extends Overlay{
public MyOverlay(){
}
public void draw(Canvas canvas, MapView mapv, boolean shadow){
super.draw(canvas, mapv, shadow);
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(2);
GeoPoint gP1 = new GeoPoint(19240000,-99120000);
GeoPoint gP2 = new GeoPoint(37423157, -122085008);
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
Path path = new Path();
Projection projection.toPixels(gP1, p1);
projection.toPixels(gP2, p2);
path.moveTo(p2.x, p2.y);
path.lineTo(p1.x,p1.y);
canvas.drawPath(path, mPaint);
}
любезность: Рисование строки/пути на Картах Google
2) Вот что сработало для меня:
createMarkers()
{
for(elem:bigList)
{
GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000));
OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData());
itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem);
}
itemizedOverlay.populateNow();
mapOverlays.add(itemizedOverlay); //outside of for loop
}
и в MyOverlay:
public void addOverlay(OverlayItem overlay)
{
m_overlays.add(overlay);
}
public void populateNow()
{
populate();
}
любезность: stackoverflow.com неизвестная ссылка
3) Лучший способ - использовать класс таймера. Очень подробное описание класса таймера и его использование дается по этой ссылке:
http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/threads/timer.html
4) Я использовал этот код:
if(!mapOverlays.isEmpty())
{
mapOverlays.clear();
mapView.invalidate();
}
Надеюсь, что эти ответы помогут, по крайней мере, одному другому человеку. Спасибо.
Ответ 2
У меня та же проблема. В то же время мы разрабатываем приложение для iphone и приложение для Android. У меня 2500 + наложения карт. Нет проблем на iphone; огромная производительность при андроиде при вызове populate() после добавления всех оверлеев. (Конечно, моя первая попытка состояла в том, чтобы вызвать populate() каждый раз после добавления оверлея, типичную ошибку из-за учебника Google. Теперь я вызываю populate() только один раз, после чего в ItemizedOverlay добавлено 2500+ оверлеев. )
Таким образом, вызов single populate() занимает более 40 секунд, чтобы завершить работу с устройством htc hero. Мне пришлось включить индикатор занятости; индикатор прогресса невозможен, потому что мы не можем получить информацию о прогрессе populate().
Я попробовал другое решение: не использовать ItemizedOverlay, но добавлять наложения вручную, подклассифицировать Overlay. Результат: на самом деле гораздо быстрее добавить все эти наложения к карте; однако карта становится непригодной из-за постоянного вызова метода draw() на каждом наложении. В моем методе рисования я старался как можно больше оптимизировать; Я не создаю растровое изображение каждый раз. Мой метод draw() выглядит следующим образом:
public void draw(android.graphics.Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
// our marker bitmap already includes shadow.
// centerPoint is the geopoint where we need to put the marker.
if (!shadow) {
Point point = new Point();
mapView.getProjection().toPixels(centerPoint, point);
canvas.drawBitmap(markerBitmap, point.x, point.y, null);
}
}
Здесь маркерBitmap предварительно вычисляется. Я не знаю, что еще я мог бы оптимизировать. Существует ли какой-то вызов populate(), если мы не используем ItemizedOverlay??? Я не мог найти для этого хороших ответов.
Сейчас я прибегаю к кешированию ItemizedOverlay, когда он был создан в фоновом потоке. Таким образом, по крайней мере, пользователю не нужно каждый раз ждать.
Ответ 3
Для # 2, я не думаю, что вы что-то там решили. Твой читаемый код показывает, как помещать маркеры на оверлей, а затем, как добавить этот оверлей к карте. Это точно, как я это делаю. У меня есть карта с около 300 отелями, и для Android на моем Nexus One требуется около 5 секунд для создания маркеров. Все это работает внутри потока, и я думаю, что мне нужно будет сделать какой-то индикатор прогресса, чтобы пользователь знал, что происходит.
Я работаю над приложением, которое уже существует на iPhone, и похоже, что iPhone не имеет проблем почти мгновенно рисовать эти 300 + маркеров. Мне будет трудно объяснить существование бара прогресса моим боссам.
Если у кого-нибудь есть идея, как оптимизировать этот процесс... я буду благодарен.
Вот мой код:
...
for (int m = 0; m < ArrList.size(); m++) {
tName = ArrList.get(m).get("name").toString();
tId = ArrList.get(m).get("id").toString();
tLat = ArrList.get(m).get("lat").toString();;
tLng = ArrList.get(m).get("lng").toString();;
try {
lat = Double.parseDouble(tLat);
lng = Double.parseDouble(tLng);
p1 = new GeoPoint(
(int) (lat * 1E6),
(int) (lng * 1E6));
OverlayItem overlayitem = new OverlayItem(p1, tName, tId);
itemizedoverlay.addOverlay(overlayitem);
} catch (NumberFormatException e) {
Log.d(TAG, "NumberFormatException" + e);
}
}
Я знаю, что я мог бы сэкономить некоторое время, избегая этого String > Double conversion, но я не чувствую, что это дало бы мне значительную экономию. Или это было бы?
Ответ 4
Для вашего 4-го вопроса.... просто используйте mapOverlays.clear(); метод и все предыдущие маркеры исчезнут.
код:
if(!mapOverlays.isEmpty()) {
mapOverlays.clear();
mapView.invalidate();
}
Ответ 5
Множество доступных объектов можно добавить к одному Оверлейу, который затем можно добавить к карте. Следовательно, рисование x количества наложений для x числа объектов не было бы необходимым, если бы объекты не были разных типов. Фрагмент кода..
..
Здесь CustomPinPoint
- мой класс, который расширяет ItemizedOverlay<OverlayItem>
CustomPinPoint customPinPoint = new CustomPinPoint(drawable, Main.this);
OverlayItem tempOverLayItem = new OverlayItem(
touchedPoint, "PinPoint", "PintPoint 2"); //Point One
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
tempOverLayItem = new OverlayItem(new GeoPoint(
(int)(-27.34498 * 1E6), (int)(153.00724 * 1E6)), "PinPoint",
"PintPoint 2"); //Point Two
customPinPoint.insertPinPoint(tempOverLayItem);
overlayList.add(customPinPoint); //Overlay added only once