Эмуляция сдвигов на 32 байта с помощью AVX
Я переношу векторизованный код, написанный с использованием встроенных свойств SSE2, для встроенных AVX2.
К моему разочарованию, я обнаружил, что инструкции сдвига _mm256_slli_si256 и _mm256_srli_si256 работают только по двум половинам регистров AVX отдельно, а нули вводятся между ними. (Это в отличие от _mm_slli_si128 и _mm_srli_si128, которые обрабатывают все регистры SSE.)
Можете ли вы порекомендовать мне короткую замену?
UPDATE:
_mm256_slli_si256
достигается с помощью
_mm256_alignr_epi8(A, _mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(0, 0, 3, 0)), N)
или
_mm256_slli_si256(_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(0, 0, 3, 0)), N)
для сдвигов более 16 байт.
Но вопрос остается за _mm256_srli_si256
.
Ответы
Ответ 1
С разных входов я собрал эти решения. Ключом к пересечению межполосного барьера является команда align, _mm256_alignr_epi8
.
_mm256_slli_si256 (A, N)
0 < N < 16
_mm256_alignr_epi8(A, _mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(0, 0, 2, 0)), 16 - N)
N = 16
_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(0, 0, 2, 0))
16 < N < 32
_mm256_slli_si256(_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(0, 0, 2, 0)), N - 16)
_mm256_srli_si256 (A, N)
0 < N < 16
_mm256_alignr_epi8(_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(2, 0, 0, 1)), A, N)
N = 16
_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(2, 0, 0, 1))
16 < N < 32
_mm256_srli_si256(_mm256_permute2x128_si256(A, A, _MM_SHUFFLE(2, 0, 0, 1)), N - 16)
Ответ 2
Вот функция битового сдвига слева от регистра ymm с использованием avx2. Я использую его для сдвига влево на один, хотя похоже, что он работает до 63 бит сдвигов.
//----------------------------------------------------------------------------
// bit shift left a 256-bit value using ymm registers
// __m256i *data - data to shift
// int count - number of bits to shift
// return: __m256i - carry out bit(s)
static __m256i bitShiftLeft256ymm (__m256i *data, int count)
{
__m256i innerCarry, carryOut, rotate;
innerCarry = _mm256_srli_epi64 (*data, 64 - count); // carry outs in bit 0 of each qword
rotate = _mm256_permute4x64_epi64 (innerCarry, 0x93); // rotate ymm left 64 bits
innerCarry = _mm256_blend_epi32 (_mm256_setzero_si256 (), rotate, 0xFC); // clear lower qword
*data = _mm256_slli_epi64 (*data, count); // shift all qwords left
*data = _mm256_or_si256 (*data, innerCarry); // propagate carrys from low qwords
carryOut = _mm256_xor_si256 (innerCarry, rotate); // clear all except lower qword
return carryOut;
}
//----------------------------------------------------------------------------
Ответ 3
Если количество сдвигов кратно 4 байтам, vpermd
(_mm256_permutevar8x32_epi32
) с правой маской перетасовки будет делать трюк с одной инструкцией (или больше, если вам действительно нужно обнулить сдвинутые байты вместо копирования другого элемента над ними).
Чтобы поддерживать подсчет сдвига переменной (множественный-4B), вы можете загрузить маску управления из окна в массив 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 0 0 0 0 0 0 0
или что-то еще, за исключением того, что 0
является только нижним элементом и не выполняет нулевые вещи. Подробнее об этой идее создания маски из скользящего окна см. мой ответ по другому вопросу.
Этот ответ довольно минимален, так как vpermd
напрямую не решает проблему. Я указываю это как альтернативу, которая может работать в некоторых случаях, когда вы ищете полный векторный сдвиг.