Ответ 1
Команды разделяют семантику и объект, который вызывает команду из логики, которая выполняет команду, то есть она отделяет компонент пользовательского интерфейса от логики, которая должна выполняться при вызове команды. Итак, вы можете тестировать бизнес-логику отдельно, используя тестовые примеры, а также ваш код пользовательского интерфейса слабо связан с бизнес-логикой.
Теперь, когда вы говорите, задавайте свои вопросы один за другим:
Какую работу он выполняет?
Я добавил подробности выше. Надеюсь, он очистит использование команд.
Может ли он использоваться для всех команд в моей форме?
В некоторых элементах управления отображаются команды DependencyProperty, такие как Button, MenuItem и т.д., которые имеют определенное событие по умолчанию, зарегистрированное для него. Для Button это событие Click
. Итак, если вы привязаете ICommand
, объявленный в ViewModel, с помощью кнопки Command DP, он будет вызываться всякий раз, когда нажимается кнопка.
Для других событий вы можете связать с помощью Interactivity triggers
. Обратитесь к образцу здесь, как использовать их для привязки к ICommand
в ViewModel.
Как отключить кнопку, когда (a) определенные текстовые поля не являются заполнено?
Ссылка, которую вы опубликовали, не обеспечивает полную реализацию RelayCommand
. Ему не хватает перегруженного конструктора для установки предиката CanExecute
, который играет ключевую роль в включении/отключении элемента управления пользовательского интерфейса, к которому привязана ваша команда.
Связывание текстовых полей с некоторыми свойствами в ViewModel и в CanExecute
делегирование возвращает false, если какое-либо из связанного свойства равно null или пустое, что автоматически отключает элемент управления, к которому привязана команда.
Полная реализация RelayCommand
:
public class RelayCommand<T> : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<T> _execute = null;
readonly Predicate<T> _canExecute = null;
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Initializes a new instance of <see cref="DelegateCommand{T}"/>.
/// </summary>
/// <param name="execute">Delegate to execute when Execute is called on the command. This can be null to just hook up a CanExecute delegate.</param>
/// <remarks><seealso cref="CanExecute"/> will always return true.</remarks>
public RelayCommand(Action<T> execute)
: this(execute, null)
{
}
/// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public RelayCommand(Action<T> execute, Predicate<T> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion
#region ICommand Members
///<summary>
///Defines the method that determines whether the command can execute in its current state.
///</summary>
///<param name="parameter">Data used by the command. If the command does not require data to be passed, this object can be set to null.</param>
///<returns>
///true if this command can be executed; otherwise, false.
///</returns>
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute((T)parameter);
}
///<summary>
///Occurs when changes occur that affect whether or not the command should execute.
///</summary>
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
///<summary>
///Defines the method to be called when the command is invoked.
///</summary>
///<param name="parameter">Data used by the command. If the command does not require data to be passed, this object can be set to <see langword="null" />.</param>
public void Execute(object parameter)
{
_execute((T)parameter);
}
#endregion
}