Ответ 1
Используйте SKView
paused
свойство:
Swift
scene.view?.paused = true
Цель C:
self.scene.view.paused = YES;
Это остановит все действия и физическое моделирование.
@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;
Я нашел эту строку кода, которую мог бы добавить в мой проект, как бы приостановить всю игру?
Например:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
// NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** \nx: %f / y: %f", location.x, location.y);
if([pause containsPoint:location])
{
NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
}
}
}
Как вы можете видеть, у меня установлена кнопка. Когда я его выберу, как бы приостановить всю сцену? И затем возобновите его, когда кто-то нажал кнопку возобновления.
ОК. У меня есть совет позвонить
self.scene.view.paused = YES;
За исключением этой проблемы, в моем делетете приложения
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;}
и
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
Я делаю его типом SKView, когда на самом деле это SKScene. В любом случае, чтобы исправить это? Вы предлагаете мне сделать все мои сцены в виде, переименовав весь код?
Используйте SKView
paused
свойство:
Swift
scene.view?.paused = true
Цель C:
self.scene.view.paused = YES;
Это остановит все действия и физическое моделирование.
Использование сцены для приостановленной функциональности
self.scene?.view?.paused = true