Ответ 1
К сожалению, он не поддерживает размывание. Для этого вам придется сворачивать самостоятельно.
В соответствии с документацией он должен поддерживать размытие, обратите внимание на "Доступно в iOS 5.0 и более поздних версиях":
Но, согласно устройству, это не так:
[CIFilter filterNamesInCategory:kCICategoryBlur];
ничего не возвращает.
Согласно приведенным ниже данным, только эти фильтры доступны на моем iPhone и Simulator (оба они работают 5.0):
[CIFilter filterNamesInCategory:kCICategoryBuiltIn]
CIAdditionCompositing,
CIAffineTransform,
CICheckerboardGenerator,
CIColorBlendMode,
CIColorBurnBlendMode,
CIColorControls,
CIColorCube,
CIColorDodgeBlendMode,
CIColorInvert,
CIColorMatrix,
CIColorMonochrome,
CIConstantColorGenerator,
CICrop,
CIDarkenBlendMode,
CIDifferenceBlendMode,
CIExclusionBlendMode,
CIExposureAdjust,
CIFalseColor,
CIGammaAdjust,
CIGaussianGradient,
CIHardLightBlendMode,
CIHighlightShadowAdjust,
CIHueAdjust,
CIHueBlendMode,
CILightenBlendMode,
CILinearGradient,
CILuminosityBlendMode,
CIMaximumCompositing,
CIMinimumCompositing,
CIMultiplyBlendMode,
CIMultiplyCompositing,
CIOverlayBlendMode,
CIRadialGradient,
CISaturationBlendMode,
CIScreenBlendMode,
CISepiaTone,
CISoftLightBlendMode,
CISourceAtopCompositing,
CISourceInCompositing,
CISourceOutCompositing,
CISourceOverCompositing,
CIStraightenFilter,
CIStripesGenerator,
CITemperatureAndTint,
CIToneCurve,
CIVibrance,
CIVignette,
CIWhitePointAdjust
К сожалению, он не поддерживает размывание. Для этого вам придется сворачивать самостоятельно.
В то время как Core Image на iOS 5.0 не хватает фильтров размытия, есть еще способ получить размытые изображения с графикой и видео. Мой открытый источник GPUImage framework имеет несколько типов размытия, включая гауссовский (с использованием GPUImageGaussianBlurFilter для общего гаусса или GPUImageFastBlurFilter для аппаратно-оптимизированного 9-ударный гауссовский), поле (с использованием GPUImageBoxBlurFilter), медиана (с использованием GPUImageMedianFilter) и двустороннее размытие (с использованием GPUImageBilateralBlurFilter).
Я описываю шейдеры, используемые для снятия оптимизированного с помощью Gaussian blur в этом ответе, и вы можете изучить код, который я использую для остальных в рамках. Эти фильтры работают в десятки раз быстрее, чем любая работа, связанная с процессором, которую я уже пробовал.
Я также включил эти размытия в многоступенчатые эффекты обработки, такие как нерезкое маскирование, фильтрация сдвига наклона, обнаружение края Canny и обнаружение угла Harris, все из которых доступны в виде фильтров в рамках этой структуры.
Опять же, в попытке сохранить все iOS-размытия, вот мой вклад:
https://github.com/tomsoft1/StackBluriOS
Простая библиотека размытия, основанная на Stack Blur. Stack Blur очень похож на Gaussian Blur, но намного быстрее (см. http://incubator.quasimondo.com/processing/fast_blur_deluxe.php)
используйте его следующим образом:
UIImage *newIma=[sourceIma stackBlur:radius]
Надеемся на эту помощь
Я тоже был разочарован тем, что Core Image в iOS не поддерживает размытия. Здесь функция, которую я написал, чтобы сделать размытие Гаусса с 9 касанием на UIImage. Назовите его повторно, чтобы получить более сильные размытия.
@interface UIImage (ImageBlur)
- (UIImage *)imageWithGaussianBlur9;
@end
@implementation UIImage (ImageBlur)
- (UIImage *)imageWithGaussianBlur9 {
float weight[5] = {0.2270270270, 0.1945945946, 0.1216216216, 0.0540540541, 0.0162162162};
// Blur horizontally
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
[self drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[0]];
for (int x = 1; x < 5; ++x) {
[self drawInRect:CGRectMake(x, 0, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[x]];
[self drawInRect:CGRectMake(-x, 0, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[x]];
}
UIImage *horizBlurredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Blur vertically
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
[horizBlurredImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[0]];
for (int y = 1; y < 5; ++y) {
[horizBlurredImage drawInRect:CGRectMake(0, y, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[y]];
[horizBlurredImage drawInRect:CGRectMake(0, -y, self.size.width, self.size.height) blendMode:kCGBlendModePlusLighter alpha:weight[y]];
}
UIImage *blurredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//
return blurredImage;
}
Просто назовите это на существующем изображении следующим образом:
UIImage *blurredImage = [originalImage imageWithGaussianBlur9];
и повторите его, чтобы получить более сильное размытие, например:
blurredImage = [blurredImage imageWithGaussianBlur9];
UPDATE: Начиная с iOS 6 [CIFilter filterNamesInCategory:kCICategoryBlur];
возвращает CIGaussianBlur
, что означает, что этот фильтр доступен на устройстве. Несмотря на то, что это правда, вы (вероятно) получите лучшую производительность и большую гибкость с помощью GPUImage.
Вот ссылка на наш учебник по созданию эффекта размытия в приложении iOS с различными подходами. http://blog.denivip.ru/index.php/2013/01/blur-effect-in-ios-applications/?lang=en
Если вы можете использовать OpenGL ES в своем приложении iOS, вы так рассчитываете медиану в радиусе соседства пикселя по вашему выбору (медиана - это тип размытия, конечно):
kernel vec4 medianUnsharpKernel(sampler u) {
vec4 pixel = unpremultiply(sample(u, samplerCoord(u)));
vec2 xy = destCoord();
int radius = 3;
int bounds = (radius - 1) / 2;
vec4 sum = vec4(0.0);
for (int i = (0 - bounds); i <= bounds; i++)
{
for (int j = (0 - bounds); j <= bounds; j++ )
{
sum += unpremultiply(sample(u, samplerTransform(u, vec2(xy + vec2(i, j)))));
}
}
vec4 mean = vec4(sum / vec4(pow(float(radius), 2.0)));
float mean_avg = float(mean);
float comp_avg = 0.0;
vec4 comp = vec4(0.0);
vec4 median = mean;
for (int i = (0 - bounds); i <= bounds; i++)
{
for (int j = (0 - bounds); j <= bounds; j++ )
{
comp = unpremultiply(sample(u, samplerTransform(u, vec2(xy + vec2(i, j)))));
comp_avg = float(comp);
median = (comp_avg < mean_avg) ? max(median, comp) : median;
}
}
return premultiply(vec4(vec3(abs(pixel.rgb - median.rgb)), 1.0));
}
Краткое описание этапов 1. Рассчитать среднее значение пикселей, окружающих исходный пиксель, в окрестности 3х3; 2. Найдите максимальное значение пикселя для всех пикселей в том же районе, что меньше среднего. 3. [ДОПОЛНИТЕЛЬНО] Вычтите среднее значение пикселя из значения исходного пикселя для обнаружения края.
Если вы используете медианное значение для обнаружения края, существует несколько способов изменить приведенный выше код для получения лучших результатов, а именно: гибридная медианная фильтрация и фильтрация срезанных медиа (замена и лучшая фильтрация режима), Если вам интересно, спросите.
Поскольку я использую Xamarin, я преобразовал ответ Джона Стивена в С#:
private UIImage ImageWithGaussianBlur9(UIImage image)
{
var weight = new nfloat[]
{
0.2270270270f, 0.1945945946f, 0.1216216216f, 0.0540540541f, 0.0162162162f
};
var width = image.Size.Width;
var height = image.Size.Height;
// Blur horizontally
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(image.Size, false, 1f);
image.Draw(new CGRect(0f, 0f, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[0]);
for (int x = 1; x < 5; ++x)
{
image.Draw(new CGRect(x, 0, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[x]);
image.Draw(new CGRect(-x, 0, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[x]);
}
var horizBlurredImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
// Blur vertically
UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(image.Size, false, 1f);
horizBlurredImage.Draw(new CGRect(0, 0, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[0]);
for (int y = 1; y < 5; ++y)
{
horizBlurredImage.Draw(new CGRect(0, y, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[y]);
horizBlurredImage.Draw(new CGRect(0, -y, width, height), CGBlendMode.PlusLighter, weight[y]);
}
var blurredImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphics.EndImageContext();
return blurredImage;
}