Ответ 1
Кнопка - просто актер в libgdx. Чтобы сделать актера, вы используете сцену, которая содержит всех участников экрана, отображает их и обновляет. Я предполагаю, что вам нужна кнопка с текстом, поэтому вы должны использовать класс TextButton и добавить его на сцену. TextButton берет строку для рендеринга и ButtonStyle, в данном случае TextButtonStyle, который в основном является классом, который содержит всю информацию о кнопке (шрифт, вытягиваемый для рендеринга, а не нажатый, способный отображать при нажатии и т.д.).
public class ButtonExample extends Game{
Stage stage;
TextButton button;
TextButtonStyle textButtonStyle;
BitmapFont font;
Skin skin;
TextureAtlas buttonAtlas;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
font = new BitmapFont();
skin = new Skin();
buttonAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.pack"));
skin.addRegions(buttonAtlas);
textButtonStyle = new TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = font;
textButtonStyle.up = skin.getDrawable("up-button");
textButtonStyle.down = skin.getDrawable("down-button");
textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("checked-button");
button = new TextButton("Button1", textButtonStyle);
stage.addActor(button);
}
@Override
public void render() {
super.render();
stage.draw();
}
}
Так что происходит здесь? Я создаю сцену, шрифт и textureatlas со всеми текстурами для кнопок в "buttons.pack". Затем я инициализирую пустой TextButtonStyle и и я добавляю шрифт и текстуры для состояний вверх, вниз и проверенных. font, up, down и checked - это все статические переменные типа Drawable, поэтому вы можете передать любой вид Drawable (текстура, 9-патч и т.д.). Затем просто добавьте кнопку в рабочую область.
Теперь, чтобы что-то сделать, когда кнопка нажата, вы должны добавить слушателя к кнопке, ChangeListener.
button.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed (ChangeEvent event, Actor actor) {
System.out.println("Button Pressed");
}
});
Конечно, вместо того, чтобы добавлять кнопку непосредственно к Сцене, вы должны добавить ее в таблицу и добавить таблицу в рабочую область, но я не хотел, чтобы этот пост был слишком запутанным. Здесь - хороший учебник по таблицам в libgdx.