Пинч для увеличения с помощью CSS3
Я пытаюсь реализовать жесты "сжимать до зума" точно так же, как в Google Maps. Я наблюдал за разговором Стивена Вудса - "Создание адаптивных интерфейсов для интерфейса HTML5" - о проблеме и использовалась упомянутая техника. Идея состоит в том, чтобы установить начало преобразования целевого элемента в (0, 0) и масштабировать в точке преобразования. Затем переведите изображение, чтобы оно было сосредоточено в точке преобразования.
В моем тестовом коде масштабирование работает отлично. Изображение увеличивает и уменьшает масштаб между последующими переводами. Проблема в том, что я не правильно вычисляю значения перевода. Я использую jQuery и Hammer.js для сенсорных событий. Как я могу настроить мои вычисления в обратном вызове преобразования, чтобы изображение оставалось центрированным в точке преобразования?
The CoffeeScript (#test-resize
является div
с фоновым изображением)
image = $('#test-resize')
hammer = image.hammer ->
prevent_default: true
scale_treshold: 0
width = image.width()
height = image.height()
toX = 0
toY = 0
translateX = 0
translateY = 0
prevScale = 1
scale = 1
hammer.bind 'transformstart', (event) ->
toX = (event.touches[0].x + event.touches[0].x) / 2
toY = (event.touches[1].y + event.touches[1].y) / 2
hammer.bind 'transform', (event) ->
scale = prevScale * event.scale
shiftX = toX * ((image.width() * scale) - width) / (image.width() * scale)
shiftY = toY * ((image.height() * scale) - height) / (image.height() * scale)
width = image.width() * scale
height = image.height() * scale
translateX -= shiftX
translateY -= shiftY
css = 'translateX(' + @translateX + 'px) translateY(' + @translateY + 'px) scale(' + scale + ')'
image.css '-webkit-transform', css
image.css '-webkit-transform-origin', '0 0'
hammer.bind 'transformend', () ->
prevScale = scale
Ответы
Ответ 1
Мне удалось заставить его работать.
jsFiddle demo
В демонстрации jsFiddle щелчок по изображению представляет собой жест щепотки, центрированный в точке щелчка. Последующие клики увеличивают масштабный коэффициент на постоянную величину. Чтобы сделать это полезным, вы хотели бы сделать масштаб и переводить вычисления гораздо чаще на событие преобразования (hammer.js предоставляет один).
Ключом к его работе было правильно вычислить координаты точки масштаба относительно изображения. Я использовал event.clientX/Y
для получения координат экрана. Следующие строки преобразуются с экрана в координаты изображения:
x -= offset.left + newX
y -= offset.top + newY
Затем мы вычисляем новый размер изображения и находим расстояния для перевода. Уравнение перевода взято из беседы Стивена Вудса.
newWidth = image.width() * scale
newHeight = image.height() * scale
newX += -x * (newWidth - image.width) / newWidth
newY += -y * (newHeight - image.height) / newHeight
Наконец, мы масштабируем и переводим
image.css '-webkit-transform', "scale3d(#{scale}, #{scale}, 1)"
wrap.css '-webkit-transform', "translate3d(#{newX}px, #{newY}px, 0)"
Мы выполняем все наши переводы на элемент оболочки, чтобы гарантировать, что начало перевода останется в левом верхнем углу нашего изображения.
Ответ 2
Я успешно использовал этот сниппет, чтобы изменять размер изображений по телефонной запинке, используя молот и jquery.
Если он кого-то интересует, я перевел его в JS.
function attachPinch(wrapperID,imgID)
{
var image = $(imgID);
var wrap = $(wrapperID);
var width = image.width();
var height = image.height();
var newX = 0;
var newY = 0;
var offset = wrap.offset();
$(imgID).hammer().on("pinch", function(event) {
var photo = $(this);
newWidth = photo.width() * event.gesture.scale;
newHeight = photo.height() * event.gesture.scale;
// Convert from screen to image coordinates
var x;
var y;
x -= offset.left + newX;
y -= offset.top + newY;
newX += -x * (newWidth - width) / newWidth;
newY += -y * (newHeight - height) / newHeight;
photo.css('-webkit-transform', "scale3d("+event.gesture.scale+", "+event.gesture.scale+", 1)");
wrap.css('-webkit-transform', "translate3d("+newX+"px, "+newY+"px, 0)");
width = newWidth;
height = newHeight;
});
}
Ответ 3
Я смотрел по всему Интернету и outernet независимо, пока не наткнулся на единственный рабочий плагин/библиотеку - http://cubiq.org/iscroll-4
var myScroll;
myScroll = new iScroll('wrapper');
где wrapper - ваш id, как в id = "wrapper"
<div id="wrapper">
<img src="smth.jpg" />
</div>
Ответ 4
Это то, что я написал несколько лет назад в Java и недавно преобразован в JavaScript
function View()
{
this.pos = {x:0,y:0};
this.Z = 0;
this.zoom = 1;
this.scale = 1.1;
this.Zoom = function(delta,x,y)
{
var X = x-this.pos.x;
var Y = y-this.pos.y;
var scale = this.scale;
if(delta>0) this.Z++;
else
{
this.Z--;
scale = 1/scale;
}
this.zoom = Math.pow(this.scale, this.Z);
this.pos.x+=X-scale*X;
this.pos.y+=Y-scale*Y;
}
}
this.Zoom = function(delta,x,y)
принимает:
-
delta
= увеличение или уменьшение масштаба
-
x
= x положение начала масштабирования
-
y
= y положение начала масштабирования
Небольшой пример:
<script>
var view = new View();
var DivStyle = {x:-123,y:-423,w:300,h:200};
function OnMouseWheel(event)
{
event.preventDefault();
view.Zoom(event.wheelDelta,event.clientX,event.clientY);
div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
function OnMouseMove(event)
{
view.pos = {x:event.clientX,y:event.clientY};
div.style.left = (DivStyle.x*view.zoom+view.pos.x)+"px";
div.style.top = (DivStyle.y*view.zoom+view.pos.y)+"px";
div.style.width = (DivStyle.w*view.zoom)+"px";
div.style.height = (DivStyle.h*view.zoom)+"px";
}
</script>
<body onmousewheel="OnMouseWheel(event)" onmousemove="OnMouseMove(event)">
<div id="div" style="position:absolute;left:-123px;top:-423px;width:300px;height:200px;border:1px solid;"></div>
</body>
Это было сделано с намерением использовать с холстом и графикой, но он должен отлично работать для обычного макета HTML
Ответ 5
Не настоящий ответ, а ссылка на plug = in, которая делает все для вас. Отличная работа!
https://github.com/timmywil/jquery.panzoom
(Спасибо "Тиммивилл", который когда-либо был)