Return() в сравнении с pthread_exit() в функциях запуска pthread
Следующая программа показывает, что мы можем использовать return
или pthread_exit
для возврата переменной void*
которая доступна для переменной состояния pthread_join
.
-
Должны ли быть предпочтения для использования одного над другим?
-
Почему использование возврата работает? Обычно мы думаем о возвращении, помещающем значение в стек, но поскольку поток завершен, стек должен исчезнуть. Или стек не разрушается до окончания pthread_join
?
-
Видите ли вы в своей работе большую переменную состояния? Кажется, 90% кода, который я вижу, просто обнуляет параметр состояния. Поскольку все, что было изменено с помощью void*
ptr, уже отражено в вызывающем потоке, нет особого смысла его возвращать. Любой новый возвращаемый void*
ptr должен указывать на что-то, что было malloc
определено начальным потоком, что оставляет принимающий поток с ответственностью за его удаление. Я ошибаюсь, думая, что переменная состояния является полубессмысленной?
Вот код:
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
struct taskdata
{
int x;
float y;
string z;
};
void* task1(void *data)
{
taskdata *t = (taskdata *) data;
t->x += 25;
t->y -= 4.5;
t->z = "Goodbye";
return(data);
}
void* task2(void *data)
{
taskdata *t = (taskdata *) data;
t->x -= 25;
t->y += 4.5;
t->z = "World";
pthread_exit(data);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
pthread_t threadID;
taskdata t = {10, 10.0, "Hello"};
void *status;
cout << "before " << t.x << " " << t.y << " " << t.z << endl;
//by return()
pthread_create(&threadID, NULL, task1, (void *) &t);
pthread_join(threadID, &status);
taskdata *ts = (taskdata *) status;
cout << "after task1 " << ts->x << " " << ts->y << " " << ts->z << endl;
//by pthread_exit()
pthread_create(&threadID, NULL, task2, (void *) &t);
pthread_join(threadID, &status);
ts = (taskdata *) status;
cout << "after task2 " << ts->x << " " << ts->y << " " << ts->z << endl;
}
С выводом:
before 10 10 Hello
after task1 35 5.5 Goodbye
after task2 10 10 World
Ответы
Ответ 1
(1) В коде С++ использование return
приводит к размыванию стека, а локальные переменные уничтожаются, тогда как pthread_exit
гарантируется только при вызове обработчиков отмены, зарегистрированных с помощью pthread_cancel_push()
. В некоторых системах этот механизм также будет вызывать деструкторы для локальных переменных С++, но это не гарантируется для переносного кода --- проверьте документацию на платформе.
Кроме того, в main()
, return
будет неявно вызывать exit()
и, таким образом, завершать программу, тогда как pthread_exit()
просто прекратит поток, и программа будет продолжать работать до тех пор, пока все потоки не будут завершены или не будет какой-либо поток вызывает exit()
, abort()
или другую функцию, которая завершает работу программы.
(2) Использование return
работает, потому что это говорит о спецификации POSIX. Возвращаемое значение сохраняется в месте, где pthread_join()
может его получить. Ресурсы, используемые потоком, не возвращаются до тех пор, пока не вызывается pthread_join()
.
(3) Я никогда не использую возвращаемое значение потока в сырых потоках POSIX. Тем не менее, я имею тенденцию использовать объекты более высокого уровня, такие как библиотека потоков Boost, а в последнее время - библиотеку потоков С++ 0x, которые предоставляют альтернативные средства для передачи значений между потоками, такими как фьючерсы, которые позволяют избежать проблем, связанных с управлением памятью, что вы ссылаться на.
Ответ 2
Я думаю, что return
из start_routine
предпочтительнее, потому что он гарантирует, что стек вызовов будет правильно размотан.
Это еще более важно для C, чем С++, поскольку у него нет магии деструктора, которая очищает беспорядок после предварительных выходов. Таким образом, ваш код должен пройти через все заключительные части подпрограмм в стеке вызовов, чтобы сделать free
и аналогично.
Для чего это работает, это просто
Если start_routine возвращается, эффект должен быть таким, как если бы существовал неявный вызов pthread_exit() с использованием возвращаемого значения start_routine как статус выхода
Для моего личного опыта я стараюсь не использовать статус прекращенных потоков. Вот почему у меня часто начались потоки detached
. Но это должно сильно зависеть от приложения и, конечно, не является обобщаемым.