Есть класс SortedList <T> в .NET?
Мне нужно отсортировать некоторые объекты в соответствии с их содержимым (фактически в соответствии с одним из их свойств, которое НЕ является ключом и может быть дублировано между разными объектами).
.NET предоставляет два класса (SortedDictionary и SortedList), и оба они реализованы с использованием двоичного дерева. Единственные различия между ними:
- SortedList использует меньше памяти, чем SortedDictionary.
- SortedDictionary имеет более быстрые операции вставки и удаления для несортированных данных, O (log n), в отличие от O (n) для SortedList.
- Если список заполняется сразу из отсортированных данных, SortedList работает быстрее, чем SortedDictionary.
Я мог бы достичь того, что хочу, используя List,, а затем используя Sort() с пользовательской реализацией IComparer, но это было бы неэффективно, поскольку я бы сортировал весь список каждый раз, когда я хочу вставить новый объект, тогда как хороший SortedList просто вставляет элемент в нужное положение.
Мне нужен класс SortedList с RefreshPosition (int index), чтобы перемещать только измененный (или вставленный) объект, а не прибегать к списку всего при каждом изменении объекта внутри.
Я пропустил что-то очевидное?
Ответы
Ответ 1
Возможно, я медленный, но разве это не самая простая реализация?
class SortedList<T> : List<T>
{
public new void Add(T item)
{
Insert(~BinarySearch(item), item);
}
}
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/w4e7fxsh.aspx
К сожалению, Add
не был переопределяемым, поэтому я должен был new
, что не так приятно, когда у вас есть List<T> list = new SortedList<T>;
, который мне действительно нужно делать.... поэтому я пошел вперед и перестроил весь вещь...
class SortedList<T> : IList<T>
{
private List<T> list = new List<T>();
public int IndexOf(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
return index < 0 ? -1 : index;
}
public void Insert(int index, T item)
{
throw new NotImplementedException("Cannot insert at index; must preserve order.");
}
public void RemoveAt(int index)
{
list.RemoveAt(index);
}
public T this[int index]
{
get
{
return list[index];
}
set
{
list.RemoveAt(index);
this.Add(value);
}
}
public void Add(T item)
{
list.Insert(~list.BinarySearch(item), item);
}
public void Clear()
{
list.Clear();
}
public bool Contains(T item)
{
return list.BinarySearch(item) >= 0;
}
public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
{
list.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public int Count
{
get { return list.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
public bool Remove(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
if (index < 0) return false;
list.RemoveAt(index);
return true;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return list.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return list.GetEnumerator();
}
}
Или возможно что-то вроде более подходящей функции Remove
...
public bool Remove(T item)
{
var index = list.BinarySearch(item);
if (index < 0) return false;
while (((IComparable)item).CompareTo((IComparable)list[index]) == 0)
{
if (item == list[index])
{
list.RemoveAt(index);
return true;
}
index++;
}
return false;
}
Предполагая, что элементы могут сравниваться равными, но не быть равными...
Ответ 2
Я задал подобный вопрос некоторое время назад, и там есть хорошие ответы. Там есть хорошая коллекция коллекций здесь.
Ответ 3
В конце концов я решил написать его:
class RealSortedList<T> : List<T>
{
public IComparer<T> comparer;
public int SortItem(int index)
{
T item = this[index];
this.RemoveAt(index);
int goodposition=FindLocation(this[index], 0, this.Count);
this.Insert(goodposition, item);
return goodposition;
}
public int FindLocation(T item, int begin, int end)
{
if (begin==end)
return begin;
int middle = begin + end / 2;
int comparisonvalue = comparer.Compare(item, this[middle]);
if (comparisonvalue < 0)
return FindLocation(item,begin, middle);
else if (comparisonvalue > 0)
return FindLocation(item,middle, end);
else
return middle;
}
}
Ответ 4
Не забывайте, что вставка элемента в список, поддерживаемый массивом, может быть дорогостоящей операцией - вставка кучки элементов, а затем сортировка может быть быстрее, если вам действительно не нужно сортировать после каждой отдельной операции.
Кроме того, вы всегда можете обернуть список и сделать операцию добавления найти нужное место и вставить туда.
Ответ 5
Я решил эту проблему в прошлом, написав метод расширения, который выполняет двоичный поиск в IList, а другой - вставку. Вы можете найти правильную реализацию в источнике CLR, потому что есть встроенная версия, которая работает только на массивах, а затем просто настраивает ее как расширение на IList.
Один из них "должен быть в BCL уже".
Ответ 6
Мне нужен класс SortedList с a RefreshPosition (индекс int) для перемещения только измененный (или вставленный) объект вместо того, чтобы использовать весь список каждый раз, когда изменяется объект внутри.
Почему вы обновляете с помощью index, когда такие обновления недействительны для индекса? Действительно, я думаю, что обновление по ссылке на объект было бы более удобным. Вы можете сделать это с помощью SortedList - просто помните, что ваш тип Key
такой же, как тип возврата функции, которая извлекает сопоставимые данные из объекта.
class UpdateableSortedList<K,V> {
private SortedList<K,V> list = new SortedList<K,V>();
public delegate K ExtractKeyFunc(V v);
private ExtractKeyFunc func;
public UpdateableSortedList(ExtractKeyFunc f) { func = f; }
public void Add(V v) {
list[func(v)] = v;
}
public void Update(V v) {
int i = list.IndexOfValue(v);
if (i >= 0) {
list.RemoveAt(i);
}
list[func(v)] = v;
}
public IEnumerable<T> Values { get { return list.Values; } }
}
Что-то вроде этого, я думаю.