Ответ 1
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[new Random().Next(0,values.Length)];
}
Благодаря @[Marc Gravell] за то, что max в Random.Next(min, max) является эксклюзивным.
Может ли кто-нибудь указать мне на более чистый метод генерации случайного члена перечисления. Это работает, но кажется уродливым.
Спасибо!
public T RandomEnum<T>()
{
string[] items = Enum.GetNames(typeof( T ));
Random r = new Random();
string e = items[r.Next(0, items.Length - 1)];
return (T)Enum.Parse(typeof (T), e, true);
}
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[new Random().Next(0,values.Length)];
}
Благодаря @[Marc Gravell] за то, что max в Random.Next(min, max) является эксклюзивным.
Ответ Марксидада хорош (обратите внимание, что вам нужно только Next(0,values.Length)
, так как верхняя граница является эксклюзивной), - но следите за временем. Если вы сделаете это в узком цикле, вы получите много повторов. Чтобы сделать его более случайным, подумайте о сохранении объекта Random в поле - i.e.
private Random rand = new Random();
public T RandomEnum<T>()
{
T[] values = (T[]) Enum.GetValues(typeof(T));
return values[rand.Next(0,values.Length)];
}
Если это статическое поле, вам нужно будет синхронизировать доступ.
Silverlight не имеет GetValues (), но вы можете использовать отражение, чтобы получить случайное перечисление.
private Random rnd = new Random();
public T RndEnum<T>()
{
FieldInfo[] fields = typeof(T).GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
int index = rnd.Next(fields.Length);
return (T) Enum.Parse(typeof(T), fields[index].Name, false);
}
Я не уверен в С#, но другие языки допускают пробелы в значениях перечисления. Чтобы учесть это:
enum A {b=0,c=2,d=3,e=42};
switch(rand.Next(0,4))
{
case 0: return A.b;
case 1: return A.c;
case 2: return A.d;
case 3: return A.e;
}
Основная нижняя сторона поддерживает его актуальность!
Не ближе, чем аккуратный, но более правильный в этом случае.
Как указано, примеры из приведенного выше индекса в массив допустимых значений, и это правильно. OTOH некоторые языки (кашель D кашель) не обеспечивают такой массив, поэтому вышеприведенное достаточно, чтобы я все равно оставил его.
Enum.Parse(typeof(SomeEnum), mRandom.Next(min, max).ToString()).ToString()