Ответ 1
Вот записки о том, как все работает под ними.
Экран монитора всегда должен быть связан с так называемой первичной поверхностью, чтобы иметь возможность отображать что угодно, т.е. видеокарта может сканировать только одну поверхность в видеопамяти.
Когда приложение полноэкранное (и все настроено правильно, чтобы включить перелистывание), первичная поверхность является всего лишь одним из бэкбуферов приложения и перевернута в другой буфер для каждого кадра. Это наиболее эффективный способ представления на экране, но он требует, чтобы приложение владела всей областью мониторинга (то есть всей первичной поверхностью).
Когда нет полноэкранного приложения и DWM выключен, первичная поверхность принадлежит ОС, и каждое оконное приложение выполняет блик от приложения backbuffer до первичной поверхности. Этот blit требует времени GPU для завершения (а также бликов из других приложений, видимых на экране), поэтому он не так эффективен, как полноэкранная презентация. XP работал таким образом.
Когда DWM создает экран, все становится еще сложнее. Здесь DWM владеет первичной поверхностью и нуждается в том, чтобы рисовать окна приложений там. Чтобы это стало возможным, каждое окно имеет связанную поверхность, содержащую его содержимое, называемую поверхностью перенаправления (что позволяет DWM разрешать ореолы окна, эффекты стекла и все эти хорошие вещи). Каждый раз, когда приложение D3D выдает фрейм, он добавляет blit к поверхности перенаправления. Таким образом, должно произойти несколько blits: blit to the redirection surface by app, blit от поверхности перенаправления до первичной DWM, что опять-таки некоторые накладные расходы по сравнению с полноэкранным.
Обратите внимание, что вся эта дополнительная работа находится на графическом процессоре, поэтому она не влияет на производительность процессора.
Материал для дальнейшего чтения:
http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/03/19/555087.aspx
http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/05/02/588934.aspx
http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/03/05/544314.aspx