Зачем использовать Float.floatToIntBits() в сравнении с плавающей точкой в Java?
В JBox2d для Vec2.equals()
существует следующий код:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
Мне интересно, с какой целью здесь работают функции преобразования float ↔ int bit. Предоставляет ли это способ обойти проблему неточности сравнения с плавающей запятой Java (если это возможно)? Или это совсем другое? Мне интересно, является ли это альтернативой эпсилонному подходу:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS. для полноты и интереса, здесь Vec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
FYI, я отлично вижу, почему функции преобразования используются в hashCode() - идентификаторы хэшей должны быть целыми числами.
Ответы
Ответ 1
Объяснение можно найти в Joshua Bloch Эффективная Java: float
и float
требуется специальное лечение из-за существования -0.0
, NaN
, положительная бесконечность и отрицательная бесконечность. Вот почему Sun JVM Float.equals()
выглядит так (6u21):
public boolean equals(Object obj)
{
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
Итак, нет, Math.abs()
с epsilon не является хорошей альтернативой. Из Javadoc:
Если f1 и f2 представляют Float.NaN, то метод equals возвращает true, хотя Float.NaN == Float.NaN имеет значение false. Если f1 представляет + 0.0f, тогда как f2 представляет -0.0f, или наоборот, равный тест имеет значение false, хотя 0.0f == - 0.0f имеет значение true.
Вот почему Eclipse автоматически генерирует код для вас.
Ответ 2
Double.Nan(Not-a-number) - это особое значение, когда дело доходит до сравнения:
System.out.println(Float.NaN == Float.NaN);
System.out.println(Float.floatToIntBits(Float.NaN) == Float.floatToIntBits(Float.NaN));
Отпечатки:
false
true
Ответ 3
Я не знаю 100%, но, скорее всего, они пытаются обойти проблему NaN!= NaN. Если ваш float является NaN, вы не можете сравнивать ни с чем, так как результат всегда ложный. Сравнение intBits даст вам NaN == NaN.