Почему я не могу передать функтор, определенный в функции, другой функции?
Я нашел, что функтор может использоваться для имитации определения функции внутри такой функции, как
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
struct MYINC {
int operator()(int a) { return a+1; }
} myinc;
vector<int> vec;
for (int i = 0; i < 10; i++) vec.push_back(myinc(i));
return 0;
}
Но если я передал его внешней функции, такой как std:: transform, как в следующем примере, у меня есть компиляционная ошибка, говорящая error: no matching function for call to ‘transform(std::vector<int>::iterator, std::vector<int>::iterator, std::vector<int>::iterator, main(int, char**)::MYINC&)’
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
struct MYINC{
int operator()(int a) { return a+1; }
} myinc;
vector<int> vec;
for (int i = 0; i < 10; i++) vec.push_back(i);
transform(vec.begin(), vec.end(), vec.begin(), myinc);
return 0;
}
Итак, я поместил определение вне main, и теперь все в порядке.
using namespace std;
struct MYINC{
int operator()(int a) { return a+1; }
} myinc;
int main(int argc, char* argv[])
{
vector<int> vec;
for (int i = 0; i < 10; i++) vec.push_back(i);
transform(vec.begin(), vec.end(), vec.begin(), myinc);
return 0;
}
Ответы
Ответ 1
Обе версии компилируются с помощью g++ 4.8.2, который является компилятором С++ 11.
Компилятор С++ 03, однако, не смог бы создать экземпляр шаблона с локальным типом, поскольку он не поддерживался в С++ 03.
Одним из решений, если это действительно является основной причиной проблемы, является использование более поздней версии компилятора или другого компилятора.
Другим решением является использование того, что даже в С++ 03 вы можете определить "реальную" функцию локально, сделав ее статической функцией-членом локального класса (в С++ 11 вы также можете сделать это, используя lambda).
Однако, за исключением проблемы с такой проблемой, функтор обладает общим преимуществом производительности над "реальной" функцией, а именно тем, что с объектом класса, а не только с указателем функции, и с соответствующим operator()
as inline
, компилятор может оптимизировать намного лучше, потому что он знает реализацию функции.
Ответ 2
По причинам, которые мне не совсем понятны, в С++ 03 существует известное и довольно раздражающее ограничение на типы, которые вы можете использовать для создания экземпляра шаблона.
Локально определенные классы не могут использоваться в качестве параметров с шаблонами, просто потому, что.
Это, кстати, сделало довольно сложным сделать приличное использование библиотеки <algorithm>
, потому что вы не могли сохранить контекст своего кода локальным, будучи вынуждены вместо этого размещать все функторы, компараторы и т.п. на уровне пространства имен, делая смешные имена для них и размещение их далеко от точки использования.