Android: максимальная разрешенная ширина и высота растрового изображения
Im создает приложение, которое должно декодировать большие изображения в растровые изображения, которые будут отображаться в ImageView.
Если я просто попытаюсь их декодировать прямо в растровое изображение, я получаю следующую ошибку
"Растровое изображение слишком велико, чтобы быть загруженным в текстуру (1944x2592, max = 2048x2048)"
Таким образом, чтобы показывать изображения с высоким разрешением im, используя:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
if(bitmap.getHeight()>=2048||bitmap.getWidth()>=2048){
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
bitmap =Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, true);
}
Это работает, но я действительно не хочу, чтобы hardcode максимальное значение 2048, как и в if-statement, но я не могу узнать, как получить максимально допустимый размер растрового изображения для устройства
Любые идеи?
Ответы
Ответ 1
Этот предел должен исходить из базовой реализации OpenGL. Если вы уже используете OpenGL в своем приложении, вы можете использовать что-то вроде этого, чтобы получить максимальный размер:
int[] maxSize = new int[1];
gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
// maxSize[0] now contains max size(in both dimensions)
Это показывает, что мои оба Galaxy Nexus и Galaxy S2 имеют максимум 2048x2048.
К сожалению, если вы еще не используете его, единственный способ получить контекст OpenGL, чтобы вызвать это, - это создать его (включая viewview и т.д.), что является большим количеством накладных расходов, чтобы запросить максимальный размер.
Ответ 2
Другим способом получения максимального разрешенного размера будет цикл всех конфигураций EGL10 и отслеживание наибольшего размера.
public static int getMaxTextureSize() {
// Safe minimum default size
final int IMAGE_MAX_BITMAP_DIMENSION = 2048;
// Get EGL Display
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
// Initialise
int[] version = new int[2];
egl.eglInitialize(display, version);
// Query total number of configurations
int[] totalConfigurations = new int[1];
egl.eglGetConfigs(display, null, 0, totalConfigurations);
// Query actual list configurations
EGLConfig[] configurationsList = new EGLConfig[totalConfigurations[0]];
egl.eglGetConfigs(display, configurationsList, totalConfigurations[0], totalConfigurations);
int[] textureSize = new int[1];
int maximumTextureSize = 0;
// Iterate through all the configurations to located the maximum texture size
for (int i = 0; i < totalConfigurations[0]; i++) {
// Only need to check for width since opengl textures are always squared
egl.eglGetConfigAttrib(display, configurationsList[i], EGL10.EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH, textureSize);
// Keep track of the maximum texture size
if (maximumTextureSize < textureSize[0])
maximumTextureSize = textureSize[0];
}
// Release
egl.eglTerminate(display);
// Return largest texture size found, or default
return Math.max(maximumTextureSize, IMAGE_MAX_BITMAP_DIMENSION);
}
Из моего тестирования это довольно надёжно и не требует создания экземпляра.
По производительности, это заняло 18 миллисекунд, чтобы выполнить на моей заметке 2 и только 4 миллисекунды на моем G3.
Ответ 3
это будет декодировать и масштабировать изображение перед загрузкой в память, просто измените пейзаж и портрет на желаемый размер.
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
if(imageWidth > imageHeight) {
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,512,256);//if landscape
} else{
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,256,512);//if portrait
}
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);
метод вычисления размера
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
Ответ 4
Если вы используете API уровня 14+ (ICS), вы можете использовать функции getMaximumBitmapWidth
и getMaximumBitmapHeight
в классе Canvas
. Это будет работать как на аппаратном, так и на программном уровнях.
Я считаю, что аппаратное обеспечение Android должно по крайней мере поддерживать 2048x2048, так что это будет безопасное минимальное значение. На программных уровнях максимальный размер составляет 32766x32766.
Ответ 5
Предел 2048 * 2048 для GN. GN является устройством xhdpi и, возможно, вы помещаете изображение в неправильный ковш плотности. Я переместил изображение 720 * 1280 от drawable to drawable-xhdpi, и оно сработало.
Спасибо за ответ Ромен Гай. Здесь ссылка его ответа.