Ответ 1
К сожалению, этот вопрос слишком сложный.;) Я знаю, я тоже провел исследование.
Чтобы начать работу,
-
создайте каталог ресурсов в своей сборке.
-
Начните с английского и добавьте в этот каталог "Файл ресурсов" (.resx). Назовите его чем-то вроде "text.resx". Если локализованный ресурс не найден, приложение по умолчанию будет выходить из этого файла.
-
Добавьте свои текстовые ресурсы.
-
Добавить другой файл ресурсов. Назовите это что-то вроде "text.es.resx". Обратите внимание на "es" часть имени файла. В этом случае это определяет испанский. Обратите внимание: каждый язык имеет собственное определение кода персонажа. Посмотрите, что.
-
Добавьте к нему свои испанские ресурсы.
Теперь, когда у нас есть файлы ресурсов для работы, попробуйте реализовать.
Чтобы установить культуру, вытащите ее из своей базы данных. Затем выполните следующие действия:
String culture = "es-MX"; // defines spanish culture
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(culture);
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(culture);
Это может произойти в приложении, которое загрузило вашу сборку ИЛИ в самой инициализации сборки. Вы выбираете.
Чтобы утилизировать ресурс, все, что вам нужно сделать, это что-то вроде следующего в вашей сборке:
public string TestMessage() {
return Resources.Text.SomeTextValue;
}
Ta Da. Ресурсы стали проще. Все может немного усложниться, если вам нужно сменить usercontrols или сделать что-то прямо на странице aspx. Обновите свой вопрос, если вам нужна дополнительная информация.
Обратите внимание, что у вас могут быть файлы ресурсов с именем "text.es-mx.resx". Это будет специфично для мексиканского испанского. Однако это не всегда необходимо, потому что "es-mx" вернется к "es", прежде чем он вернется к умолчанию. Только вы узнаете, насколько конкретны ваши ресурсы.