Векторный итератор не является неразрешимым
У меня есть абстрактный базовый класс Shape, из которого выводятся как Circle, так и Rectangle, но когда я выполняю следующий код в VS 2005, я получаю сообщение об ошибке. В то же время я не перегружал == оператор в любом классе
Выражение: векторный итератор не является неразрешимым, в чем причина этого.
vector<Shape*> s1;
s1.push_back(new Circle(point(1,2),3));
s1.push_back(new Circle(point(4,3),5));
s1.push_back(new Rectangle(point(1,1),4,5));
vector<Shape*> s2(s1);
reverse(s1.begin(),s1.end());
(*find(s1.begin(),s1.end(),new Circle(point(1,2),3)))->move(point(10,20));
Ответы
Ответ 1
Простой:
- найти сбой, поскольку ваш вновь созданный круг не может быть найден в векторе со сравнением Shape *
- неудачный поиск возвращает конечный итератор, который не может быть перенесен, как пойманное утверждением Debug
Чтобы он работал так, как вы хотите, вам нужно сравнить Shape, а не Shape *
Как указано в других ответах, boost:: ptr_vector - это простой способ добиться этого.
Ответ 2
Как @David Pierre предлагает: find основан на значении: он выглядит в диапазоне итераторов для указателя (например, 0x0F234420), который равен указателю на только что созданный new Circle(point(1,2),3)
. Поскольку это новый объект, его там не будет.
Вы можете обойти это, используя find_if
с оператором, который сравнивает объекты, на которые ссылается указатель.
Однако критерий должен иметь возможность различать типы фигур.
class Shape {
public:
//amongst other functions
virtual bool equal( const Shape* ) const = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
bool equal( const Shape* pOther ) const {
const Circle* pOtherCircle = dynamic_cast<const Circle*>( pOther );
if( pOtherCircle == NULL ) return false;
// compare circle members
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
bool equal( const Shape* pOther ) const {
const Rectangle* pOtherR = dynamic_cast<const Rectangle*>( pOther );
if( pOtherR == NULL ) return false;
// compare rectangle members
}
};
Shape* pFindThis = new Circle(point(1,2),3);
vector<Shape*>::const_iterator itFound = find_if(s1.begin(),s1.end(),
bind1st( mem_fun( &Shape::equal ), pFindThis) ) );
delete pFindThis; //leak resolved by Mark Ransom - tx!
if( itFound != s1.end() ) {
(*itFound)->move(point(10,20));
}
Ответ 3
Это хорошая причина для использования boost:: ptr_vector.
Он не только устраняет тот факт, что ваши объекты должны быть уничтожены.
xtofl @: Вы забыли виртуальный деструктор.
Но это также делает элементы похожими на объекты, возвращая ссылки, а не указатели. Это позволяет вам использовать стандартные алгоритмы гораздо более естественно, чем играть с указателями в вашей "равной" функции (что очень не похоже на С++).
#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>
#include <iostream>
class Shape
{
public:
~Shape() {}
bool operator==(Shape const& rhs) const
{
if (typeid(*this) != typeid(rhs))
{
return false;
}
return this->isEqual(rhs);
}
private:
virtual bool isEqual(Shape const& rhs) const = 0;
};
class Circle: public Shape
{
public:
Circle(int r)
:radius(r)
{}
private:
virtual bool isEqual(Shape const& r) const
{
Circle const& rhs = dynamic_cast<Circle const&>(r);
return radius == rhs.radius;
}
int radius;
};
class Rectangle: public Shape
{
public:
Rectangle(int h,int w)
:height(h)
,width(w)
{}
private:
virtual bool isEqual(Shape const& r) const
{
Rectangle const& rhs = dynamic_cast<Rectangle const&>(r);
return (height == rhs.height) && (width == rhs.width);
}
int height;
int width;
};
int main()
{
boost::ptr_vector<Shape> data;
data.push_back(new Circle(5));
data.push_back(new Circle(6));
data.push_back(new Rectangle(7,4));
boost::ptr_vector<Shape>::iterator f;
f = find(data.begin(),data.end(),Circle(6));
std::cout << "Find(" << (f - data.begin() ) << ")" << std::endl;
}