Ответ 1
Разве это не класс System.Windows.Form.KeysConverter для?
KeysConverter kc = new KeysConverter();
string keyChar = kc.ConvertToString(keyData);
Я пытаюсь сопоставить виртуальный код ключа с char.
Мой код использует ProcessCmdKey для прослушивания WM_KEYDOWN, который дает мне доступ к нажатой клавише. Например, когда я нажимаю одиночную кавычку, я получаю ключ из 222, который я хочу, чтобы он отображался в keychar 39, который представляет... вы догадались, что это... одинарная кавычка.
Мой контекст dev: -.net Framework 2.0 - UserControl размещен во многих местах
Знаете ли вы ответ на вопрос?
Разве это не класс System.Windows.Form.KeysConverter для?
KeysConverter kc = new KeysConverter();
string keyChar = kc.ConvertToString(keyData);
Да, я использовал метод MapVirtualKey
. Но я ожидал более подробной информации о том, как его использовать: какая директива DllImport
, какая enum
специфична для сопоставления с символами и т.д.
Мне не нравятся эти ответы, где вы Google, как 5 секунд, а затем просто предлагаете решение: реальная задача состоит в том, чтобы собрать все части и не тратить время на тонны страниц MSDN без образца или другие форумы кодирования, чтобы получить ваш ответ. Не обижайтесь на цоколе, но ваш ответ (даже хороший) был безразличным, так как у меня был этот ответ даже до публикации моего вопроса на форуме!
Итак, вы идете, я собираюсь опубликовать то, что я искал - готовое решение С#:
1- Поместите эту директиву в свой класс:
[DllImport("user32.dll")]
static extern int MapVirtualKey(uint uCode, uint uMapType);
2- Извлеките char следующим образом:
protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
if (msg.Msg == WM_KEYDOWN)
{
// 2 is used to translate into an unshifted character value
int nonVirtualKey = MapVirtualKey((uint)keyData, 2);
char mappedChar = Convert.ToChar(nonVirtualKey);
}
return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
Спасибо за заботу... и наслаждайтесь!
После прочтения и тестирования некоторых из представленных ответов я подумал, что предлагаю альтернативу.
Как упоминалось MM, System.Windows.KeysConverter не предоставляет символьное представление ключа, а скорее имя перечисления, например. "Enter" вместо '\n'.
Метод MapVirtualKey, предложенный Horas, в ответ на его собственный вопрос, является хорошей отправной точкой, но по-прежнему не поддерживает ни маскировки, ни введенные символы с клавишей сдвига, например '!', '$' и ' > '.
Альтернативой методу MapVirtualKey, который я использую, является метод расширения для класса Keys:
public static char ToChar(this Keys key)
{
char c = '\0';
if((key >= Keys.A) && (key <= Keys.Z))
{
c = (char)((int)'a' + (int)(key - Keys.A));
}
else if((key >= Keys.D0) && (key <= Keys.D9))
{
c = (char)((int)'0' + (int)(key - Keys.D0));
}
return c;
}
Метод, показанный выше, обеспечит поддержку буквенно-цифровых символов. Поддержка дополнительных символов может быть реализована с помощью оператора switch или таблицы поиска.
Я искал что-то подобное, но мне нужен был символ, сопоставленный с текущей раскладкой клавиатуры. Поскольку ни один из вышеперечисленных ответов не выполнил мои требования, вот что я придумал.
public string KeyCodeToUnicode(Keys key)
{
byte[] keyboardState = new byte[255];
bool keyboardStateStatus = GetKeyboardState(keyboardState);
if (!keyboardStateStatus)
{
return "";
}
uint virtualKeyCode = (uint)key;
uint scanCode = MapVirtualKey(virtualKeyCode, 0);
IntPtr inputLocaleIdentifier = GetKeyboardLayout(0);
StringBuilder result = new StringBuilder();
ToUnicodeEx(virtualKeyCode, scanCode, keyboardState, result, (int)5, (uint)0, inputLocaleIdentifier);
return result.ToString();
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetKeyboardState(byte[] lpKeyState);
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint MapVirtualKey(uint uCode, uint uMapType);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetKeyboardLayout(uint idThread);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int ToUnicodeEx(uint wVirtKey, uint wScanCode, byte[] lpKeyState, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder pwszBuff, int cchBuff, uint wFlags, IntPtr dwhkl);
KeysConverter получает имя ключа, а не клавиши "текст", ex: "Num2" вместо "2" MapVirtualKey будет работать на английском языке, но для неанглийских состояний документации с использованием MapVirtualKeyEx, но для этого требуется идентификатор локали этот идентификатор загружается LoadKeyBoardLayout, для которого требуется постоянный идентификатор культуры но после нахождения правильных значений id это не сработало, поскольку я попробовал это, так что, наконец, я сбросил все это.
Я только что написал сообщение об улучшении Иван Петров, чтобы отобразить строковое представление нажатых комбинаций клавиш в WPF, см. мой код ниже:
public static string GetKeyString(Key key, ModifierKeys modifiers)
{
string result = "";
if (key != Key.None)
{
// Setup modifiers
if (modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Control))
result += "Ctrl + ";
if (modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Alt))
result += "Alt + ";
if (modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Shift))
result += "Shift + ";
// Get string representation
string keyStr = key.ToString();
int keyInt = (int)key;
// Numeric keys are returned without the 'D'
if (key >= Key.D0 && key <= Key.D9)
keyStr = char.ToString((char)(key - Key.D0 + '0'));
// Char keys are returned directly
else if (key >= Key.A && key <= Key.Z)
keyStr = char.ToString((char)(key - Key.A + 'A'));
// If the key is a keypad operation (Add, Multiply, ...) or an 'Oem' key, P/Invoke
else if ((keyInt >= 84 && keyInt <= 89) || keyInt >= 140)
keyStr = KeyCodeToUnicode(key);
result += keyStr;
}
return result;
}
private static string KeyCodeToUnicode(Key key)
{
byte[] keyboardState = new byte[255];
bool keyboardStateStatus = GetKeyboardState(keyboardState);
if (!keyboardStateStatus)
{
return "";
}
uint virtualKeyCode = (uint)KeyInterop.VirtualKeyFromKey(key);
uint scanCode = MapVirtualKey(virtualKeyCode, 0);
IntPtr inputLocaleIdentifier = GetKeyboardLayout(0);
StringBuilder result = new StringBuilder();
ToUnicodeEx(virtualKeyCode, scanCode, new byte[255], result, (int)5, (uint)0, inputLocaleIdentifier);
return result.ToString();
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool GetKeyboardState(byte[] lpKeyState);
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint MapVirtualKey(uint uCode, uint uMapType);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetKeyboardLayout(uint idThread);
[DllImport("user32.dll")]
static extern int ToUnicodeEx(uint wVirtKey, uint wScanCode, byte[] lpKeyState, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder pwszBuff, int cchBuff, uint wFlags, IntPtr dwhkl);