Как я могу определить длину (то есть продолжительность) WAV файла в С#?
В несжатой ситуации я знаю, что мне нужно прочитать заголовок wav, вытащить количество каналов, бит и частоту дискретизации и оттуда оттуда:
(каналы) * (бит) * (выборки/с) * (секунды) = (размер файла)
Есть ли более простой способ - бесплатная библиотека или что-то в рамках .net, возможно?
Как бы это сделать, если файл .wav сжимается (например, с помощью кодека mpeg)?
Ответы
Ответ 1
Вы можете использовать функцию mciSendString (...) (для ясности ошибка проверки):
using System;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Sound
{
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
}
Ответ 2
Загрузить файл NAudio.dll
из ссылки
http://naudio.codeplex.com/
а затем используйте эту функцию
public static TimeSpan GetWavFileDuration(string fileName)
{
WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName);
return wf.TotalTime;
}
вы получите продолжительность
Ответ 3
Не отнимать ничего от уже принятого ответа, но я смог получить длительность аудиофайла (несколько разных форматов, включая AC3, что мне было нужно в то время), используя пространство имен Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayBack
. Это часть DirectX 9.0 для управляемого кода. Добавление ссылки сделало мой код таким простым...
Public Shared Function GetDuration(ByVal Path As String) As Integer
If File.Exists(Path) Then
Return CInt(New Audio(Path, False).Duration)
Else
Throw New FileNotFoundException("Audio File Not Found: " & Path)
End If
End Function
И это тоже довольно быстро! Здесь ссылка на аудио класс.
Ответ 4
В среде .net существует класс медиапланера:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.mediaplayer_members.aspx
Вот пример:
http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=2667714&SiteID=1&pageid=0#2685871
Ответ 5
У меня возникли трудности с примером вышеперечисленного класса MediaPlayer. Это может занять некоторое время, прежде чем игрок откроет файл. В "реальном мире" вам необходимо зарегистрироваться для события MediaOpened, после того, как он уволился, NaturalDuration действителен.
В консольном приложении вам просто нужно подождать несколько секунд после открытия.
using System;
using System.Text;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length == 0)
return;
Console.Write(args[0] + ": ");
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
Uri path = new Uri(args[0]);
player.Open(path);
TimeSpan maxWaitTime = TimeSpan.FromSeconds(10);
DateTime end = DateTime.Now + maxWaitTime;
while (DateTime.Now < end)
{
System.Threading.Thread.Sleep(100);
Duration duration = player.NaturalDuration;
if (duration.HasTimeSpan)
{
Console.WriteLine(duration.TimeSpan.ToString());
break;
}
}
player.Close();
}
}
}
Ответ 6
Попробуйте выполнить код ниже Как определить длину WAV файла на С#
string path = @"c:\test.wav";
WaveReader wr = new WaveReader(File.OpenRead(path));
int durationInMS = wr.GetDurationInMS();
wr.Close();
Ответ 7
Да, есть бесплатная библиотека, которая может использоваться для получения продолжительности аудиофайла. Эта библиотека также предоставляет гораздо больше функциональных возможностей.
TagLib
TagLib распространяется под лицензией GNU Lesser General Public License (LGPL) и публичной лицензией Mozilla (MPL).
Я выполнил ниже код, который возвращает продолжительность времени в секундах.
using TagLib.Mpeg;
public static double GetSoundLength(string FilePath)
{
AudioFile ObjAF = new AudioFile(FilePath);
return ObjAF.Properties.Duration.TotalSeconds;
}
Ответ 8
Вы можете обнаружить, что библиотека XNA поддерживает некоторую поддержку работы с WAV и т.д., если вы готовы пойти по этому маршруту. Он предназначен для работы с С# для игрового программирования, поэтому может просто позаботиться о том, что вам нужно.
Ответ 9
Там немного учебника (с предположительным рабочим кодом, который вы можете использовать) на CodeProject.
Единственное, о чем вы должны быть немного осторожны, это то, что он идеально "нормален" для WAV файла, состоящего из нескольких фрагментов, поэтому вам нужно запустить весь файл, чтобы убедиться, что все куски учтены.
Ответ 10
Что именно делает ваше приложение со сжатыми WAV? Сжатые файлы WAV всегда сложны - я всегда стараюсь использовать альтернативный формат контейнера в этом случае, например, файлы OGG или WMA. Библиотеки XNA, как правило, предназначены для работы с определенными форматами - хотя возможно, что в XACT вы найдете более общий метод воспроизведения wav. Возможной альтернативой является просмотр порта SDL С#, хотя я использовал его только для воспроизведения несжатых WAV. После открытия вы можете запросить количество выборок для определения длины.
Ответ 11
Мне нужно сказать MediaInfo, я использую его более года с приложением для кодирования аудио/видео Я работаю на. Он предоставляет всю информацию для wav файлов вместе с почти любым другим форматом.
MediaInfoDll Поставляется с образцом кода С# о том, как заставить его работать.
Ответ 12
Я предполагаю, что вы знакомы со структурой файла .WAV: он содержит структуру заголовка WAVEFORMATEX, а затем ряд других структур (или "кусков" ), содержащих различные виды информации. См. Wikipedia для получения дополнительной информации о формате файла.
Во-первых, выполните итерацию через .wav файл и добавьте недописанную длину фрагментов данных (фрагмент данных содержит аудиоданные для файла, обычно есть только один из них, но возможно, что может быть более одного). Теперь у вас есть общий размер в байтах аудиоданных.
Далее, получите член "средний байт в секунду" структуры заголовка WAVEFORMATEX файла.
Наконец, разделите общий размер аудиоданных на средние байты в секунду - это даст вам продолжительность файла в секундах.
Это хорошо работает для несжатых и сжатых файлов.
Ответ 13
время = FileLength/(частота дискретизации * каналы * биты на выборку /8)
Ответ 14
я проверил блю код не получится, форматы файлов такие как \\ip\dir\*. wav
public static class SoundInfo
{
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern uint mciSendString
(
string command,
StringBuilder returnValue,
int returnLength,
IntPtr winHandle
);
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
StringBuilder lengthBuf = new StringBuilder(32);
mciSendString(string.Format("open \"{0}\" type waveaudio alias wave", fileName), null, 0, IntPtr.Zero);
mciSendString("status wave length", lengthBuf, lengthBuf.Capacity, IntPtr.Zero);
mciSendString("close wave", null, 0, IntPtr.Zero);
int length = 0;
int.TryParse(lengthBuf.ToString(), out length);
return length;
}
}
пока наудио работает
public static int GetSoundLength(string fileName)
{
using (WaveFileReader wf = new WaveFileReader(fileName))
{
return (int)wf.TotalTime.TotalMilliseconds;
}
}'
Ответ 15
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Math
Imports System.BitConverter
Public Class PulseCodeModulation
' Pulse Code Modulation WAV (RIFF) file layout
' Header chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 0 Always ASCII "RIFF"
' Dword 4 Number of bytes in the file after this value (= File Size - 8)
' Dword 8 Always ASCII "WAVE"
' Format Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 12 Always ASCII "fmt "
' Dword 16 Number of bytes in this chunk after this value
' Word 20 Data format PCM = 1 (i.e. Linear quantization)
' Word 22 Channels Mono = 1, Stereo = 2
' Dword 24 Sample Rate per second e.g. 8000, 44100
' Dword 28 Byte Rate per second (= Sample Rate * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 32 Block Align (= Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Word 34 Bits Per Sample e.g. 8, 16
' Data Chunk
' Type Byte Offset Description
' Dword 36 Always ASCII "data"
' Dword 40 The number of bytes of sound data (Samples * Channels * (Bits Per Sample / 8))
' Buffer 44 The sound data
Dim HeaderData(43) As Byte
Private AudioFileReference As String
Public Sub New(ByVal AudioFileReference As String)
Try
Me.HeaderData = Read(AudioFileReference, 0, Me.HeaderData.Length)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
'Validate file format
Dim Encoder As New UTF8Encoding()
If "RIFF" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 0, 4)) Or _
"WAVE" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 8, 4)) Or _
"fmt " <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 12, 4)) Or _
"data" <> Encoder.GetString(BlockCopy(Me.HeaderData, 36, 4)) Or _
16 <> ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 16, 4), 0) Or _
1 <> ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 20, 2), 0) _
Then
Throw New InvalidDataException("Invalid PCM WAV file")
End If
Me.AudioFileReference = AudioFileReference
End Sub
ReadOnly Property Channels() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 22, 2), 0) 'mono = 1, stereo = 2
End Get
End Property
ReadOnly Property SampleRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 24, 4), 0) 'per second
End Get
End Property
ReadOnly Property ByteRate() As Integer
Get
Return ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0) 'sample rate * channels * (bits per channel / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BlockAlign() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 32, 2), 0) 'channels * (bits per sample / 8)
End Get
End Property
ReadOnly Property BitsPerSample() As Integer
Get
Return ToUInt16(BlockCopy(Me.HeaderData, 34, 2), 0)
End Get
End Property
ReadOnly Property Duration() As Integer
Get
Dim Size As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 40, 4), 0)
Dim ByteRate As Double = ToUInt32(BlockCopy(Me.HeaderData, 28, 4), 0)
Return Ceiling(Size / ByteRate)
End Get
End Property
Public Sub Play()
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, AudioPlayMode.Background)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Public Sub Play(playMode As AudioPlayMode)
Try
My.Computer.Audio.Play(Me.AudioFileReference, playMode)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
End Sub
Private Function Read(AudioFileReference As String, ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim inputFile As System.IO.FileStream
Try
inputFile = IO.File.Open(AudioFileReference, IO.FileMode.Open)
Catch Exception As FileNotFoundException
Throw New FileNotFoundException("PCM WAV file not found")
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Dim BytesRead As Long
Dim Buffer(Bytes - 1) As Byte
Try
BytesRead = inputFile.Read(Buffer, Offset, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
Finally
Try
inputFile.Close()
Catch Exception As Exception
'Eat the second exception so as to not mask the previous exception
End Try
End Try
If BytesRead < Bytes Then
Throw New InvalidDataException("PCM WAV file read failed")
End If
Return Buffer
End Function
Private Function BlockCopy(ByRef Source As Byte(), ByVal Offset As Long, ByVal Bytes As Long) As Byte()
Dim Destination(Bytes - 1) As Byte
Try
Buffer.BlockCopy(Source, Offset, Destination, 0, Bytes)
Catch Exception As Exception
Throw
End Try
Return Destination
End Function
End Class
Ответ 16
Загрузите "PresentationCore.dll" и "WindowsBase.dll" из:
http://www.search-dll.com/dll-files/download/windowsbase.dll.html
Вставьте файлы в папку приложения bin для справки. Теперь он должен работать.