Существует ли какое-либо использование для класса, чтобы содержать только (по умолчанию) частные члены в С++?
Члены класса по умолчанию являются частными в С++.
Следовательно, я задаюсь вопросом, есть ли возможное использование создания класса, у которого есть все его члены (переменные и функции), установленные по умолчанию как частные.
Другими словами, существует ли какое-либо содержательное определение класса без каких-либо ключевых слов public
, protected
или private
?
Ответы
Ответ 1
Существует шаблон, используемый для защиты доступа, основанный на этом классе: иногда он называется шаблоном ключа доступа (см. также чистый эквивалент эквивалентного эквивалента С++ (ответ: Идиома Адвокат-Клиент) и Как назвать этот ключевой шаблон защиты доступа?).
Доступ к protectedMethod()
доступен только у друга класса ключей:
// All members set by default to private
class PassKey { friend class Foo; PassKey() {} };
class Bar
{
public:
void protectedMethod(PassKey);
};
class Foo
{
void do_stuff(Bar& b)
{
b.protectedMethod(PassKey()); // works, Foo is friend of PassKey
}
};
class Baz
{
void do_stuff(Bar& b)
{
b.protectedMethod(PassKey()); // error, PassKey() is private
}
};
Ответ 2
Отправка тегов. Он используется в стандартной библиотеке для тегов категории итераторов, чтобы выбирать алгоритмы, которые могут быть более эффективными с определенными категориями итераторов. Например, std::distance
может быть реализовано примерно так: (на самом деле это реализовано почти так же, как в gnu libstdС++, но я немного изменил его, чтобы улучшить читаемость)
template<typename Iterator>
typename iterator_traits<Iterator>::difference_type
distance(Iterator first, Iterator last)
{
return __distance(first, last,
typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
Где __distance
- это функция, которая перегружена, чтобы вести себя более эффективно для std::random_access_iterator_tag
(которая представляет собой пустую структуру, но также может быть легко классом), просто используя last - first
вместо поведения по умолчанию для подсчета сколько приращений требуется для получения first
до last
.
Ответ 3
Широкий доступ к ресурсам приложения?
#include <iostream>
class C {
C() {
std::cout << "Acquire resource" << std::endl;
}
~C() {
std::cout << "Release resource" << std::endl;
}
static C c;
};
C C::c;
int main() {
return 0;
}
Как указано в комментариях ниже, я имею в виду промышленное приложение, которое должно было "заблокировать" некоторое аппаратное устройство во время работы программы. Но, вероятно, для этого можно было бы использовать другое применение, поскольку, в конце концов, это всего лишь "дегенерированный" случай или RAII.
Как об использовании методов "private" вне блока объявлений: здесь я использую статический член. Таким образом, он объявляется в момент, когда частные члены доступны. Вы не ограничены конструктором/деструктором. Вы можете даже (ab) использовать статические методы, а затем вызывать методы частного экземпляра с помощью свободного интерфейса:
class C {
C() { std::cout << "Ctor " << this << std::endl; }
~C() { std::cout << "Dtor" << this << std::endl; }
static C* init(const char* mode) {
static C theC;
std::cout << "Init " << mode << std::endl;
return &theC;
}
C* doThis() {
std::cout << "doThis " << std::endl;
return this;
}
C* doThat() {
std::cout << "doThat " << std::endl;
return this;
}
static C *c;
};
C *C::c = C::init("XYZ")
->doThis()
->doThat();
int main() {
std::cout << "Running " << std::endl;
return 0;
}
Этот код по-прежнему действителен (поскольку все члены C
доступны в точке объявления C::c
). И произведет что-то подобное:
Ctor 0x601430
Init XYZ
doThis
doThat
Running
Dtor0x601430
Ответ 4
Значимые? Хорошая практика? Наверное, нет, но здесь идет:
class DataContainer {
friend class DataUser;
int someDataYouShouldNotWorryAbout;
};
class DataUser {
public:
DataUser() {
container.someDataYouShouldNotWorryAbout = 42;
}
private:
DataContainer container;
};
Ответ 5
Нет, нет смысла создавать класс без публичных переменных-членов и/или функций, поскольку не будет доступа к чему-либо в классе. Даже если это явно не указано, наследование также является приватным.
Конечно, вы могли бы использовать friend
, как было предложено, но это создало бы ненужную свертку.
С другой стороны, если вы используете struct
, а не class
для определения класса, то вы получаете все публичное. Это может иметь смысл.
Например:
struct MyHwMap {
unsigned int field1 : 16;
unsigned int field2 : 8;
unsigned int fieldA : 24;
};
Ответ 6
По общему признанию, уродливый случай из многих, много лет назад, а не на С++, но идея все равно будет применяться:
В библиотеке времени выполнения произошла ошибка. Фактически, исправление кода, вызывающего нарушение, вызовет другие проблемы, поэтому я написал процедуру, которая обнаружила повреждающую часть кода и заменила ее на версию, которая сработала. Первоначальное воплощение не имело никакого интерфейса, кроме его создания.