Opencv java - Загрузить изображение в графический интерфейс
Я разрабатываю приложение, используя Java Opencv-2.4.4 и swing GUI. Проблема в том, что я не могу найти какое-либо решение, которое показывает эффективный способ печати обработанного изображения (сохраненного в объекте Mat) в графический интерфейс java swing. На данный момент я использую это неуклюжие решения:
javax.swing.JLabel outputImage;
outputImage.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("/home/username/Output.png"));
private void sliderStateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent evt) {
.
.
Mat canny; // Here is saved what I want to plot
String filename = "/home/username/Output.png";
Highgui.imwrite(filename, canny); // write to disk
outputImage.setIcon(new ImageIcon(ImageIO.read(new File(filename)))); //update Icon
.
.
}
Когда пользователь меняет некоторые значения, входы и т.д., в графическом интерфейсе я должен перезаписать Output.png на диске и обновить jLabel с новым изображением с диска.
Есть ли еще более элегантное/эффективное решение? Возможно ли построить или преобразовать объект Mat непосредственно в холст или изображение или что-нибудь, что можно распечатать как изображение в качелях?
Ответы
Ответ 1
jpeg кодировка интересна, но есть пара проблем:
- это не формат без потерь, вы потеряете данные изображения при сжатии
- это занимает довольно долгое время (примерно в 6-10 раз дольше, чем предлагаемое ниже)
public Image toBufferedImage(Mat m){
int type = BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY;
if ( m.channels() > 1 ) {
type = BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR;
}
int bufferSize = m.channels()*m.cols()*m.rows();
byte [] b = new byte[bufferSize];
m.get(0,0,b); // get all the pixels
BufferedImage image = new BufferedImage(m.cols(),m.rows(), type);
final byte[] targetPixels = ((DataBufferByte) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
System.arraycopy(b, 0, targetPixels, 0, b.length);
return image;
}
Ответ 2
Да, есть более элегантный способ сделать это. Вы можете записать Mat в тип BufferedImage, а затем просто загрузить его с помощью swing. Код для преобразования в буферное изображение:
Mat image_tmp = your image
MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
Highgui.imencode(".jpg", image_tmp, matOfByte);
byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
BufferedImage bufImage = null;
try {
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
bufImage = ImageIO.read(in);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
И тогда вы просто можете покрасить его в свой объект GUI:
g.drawImage(bufImage , 0, 0, null);
где g имеет тип Graphics
Надеюсь, что это поможет.
Ответ 3
Это готовое решение для эквивалента Imshow()
в Java OpenCV. Его простое использование. API будет выглядеть так:
Imshow im = new Imshow("Title");
im.showImage(matimage);
Посетите здесь https://github.com/master-atul/ImShow-Java-OpenCV
Это лучшее решение, так как вы не храните изображение на диске и не читаете снова. Следовательно, он уменьшает накладные расходы при чтении с диска и, следовательно, быстрее.
Ответ 4
Использование @andriy anwser. Я придумал это решение. Я использовал JFrame вместо Graphics. Надеюсь, это поможет.
public void imshow(Mat src){
BufferedImage bufImage = null;
try {
MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
Highgui.imencode(".jpg", src, matOfByte);
byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);
bufImage = ImageIO.read(in);
JFrame frame = new JFrame("Image");
frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(bufImage)));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}