Android BlurMaskFilter не влияет на canvas.drawOval, в то время как текст размыт
Я пытаюсь создать пользовательский вид, который имеет размытые фигуры под текстом. Проблема в том, что BlurMaskFilter не влияет на любую фигуру, которую я рисую на холсте. Вот как я инициализирую объекты Paint в конструкторе:
paint = new Paint(0);
paint.setColor(0xffffffff);
paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff333333);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
И я вызываю такие функции в onDraw():
canvas.drawOval(mShadowBounds,mShadowPaint);
canvas.drawText("hello", x, y, paint);
Но это то, что я вижу.
![The Oval is not blurred yet the text is blurred.]()
Использование android 4.0 sdk и тестирование на устройстве 4.0x галактики nexus (Великобритания). Мне интересно, если это ошибка в 4.0.4, так как я тестировал ее на эмуляторе с 4.0 и 4.0.3, и он отлично смахивал на них, если я не делаю что-то совершенно неправильное?
EDIT: Вот расширенный код просмотра, чтобы протестировать его на других платформах.
import android.content.Context;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class BlurTestView extends View{
private Paint paint;
private Paint mShadowPaint;
private int size = 100;
private RectF mShadowBounds = new RectF();
public BlurTestView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public BlurTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BlurTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
paint = new Paint(0);
paint.setColor(0xff333333);
paint.setTextSize(size);
paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
mShadowPaint = new Paint(0);
mShadowPaint.setColor(0xff333333);
mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
mShadowBounds.top = size;
mShadowBounds.bottom = mShadowBounds.top+(size /2);
mShadowBounds.left = 0;
mShadowBounds.right = (int)paint.measureText("hello");
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawOval(mShadowBounds,mShadowPaint);
canvas.drawText("hello", 0, size, paint);
}
}
Ответы
Ответ 1
Похож на ошибку. Я сообщил об этом команде Android; мы увидим, что они говорят.
Он корректно отображает, если вы установили android:hardwareAccelerated="false"
в свою активность в AndroidManifest.xml
.
Вот официальное слово команды графики Android:
"BlurMaskFilter не поддерживается аппаратным ускорением".
(По состоянию на 10 июля 2012 года)
Ответ 2
У меня была такая же проблема, добавляя фильтр к пути. Я заметил, что установка цели на 13 или ниже позволяет фильтрам работать. 14, и они этого не сделали.
android:targetSdkVersion="13"
Ответ 3
Если вы не можете отключить аппаратное ускорение в своей деятельности (например, оно использует TextureView, для которого требуется аппаратное ускорение), вы можете просто вызвать setLayerType с первым параметром LAYER_TYPE_SOFTWARE и вторым параметром null для вашего представления.
Подобно этому
public class BlurTestView extends View {
public BlurTestView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public BlurTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BlurTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// Disable hardware acceleration for this view
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
// Perform other initialisation
}
// Other methods and so on...
}
Подробнее о маске фильтры, эффекты и шейдеры вы можете найти здесь.